无用的奇怪知识(1)
通常来说,一款游戏的运营同学比较关心的数据有这么几个。
1.日流水 2.日活跃(这里指有效活跃)3.人均付费
日流水和日活跃就不用说了,流水就是收入嘛,有效活跃人数的公式我也在14章也写了。人均付费则一般看游戏的商业化怎么做,就比如王者或者LOL一类的公平竞技游戏,不花钱一样可以玩,全靠皮肤的话,那人均付费就会拉得很低,毕竟普通人最多也就买几个皮肤,顶破天几百这样;而如果是RPG的话,尤其是天刀这种需要提升功力的地方特别多的,人均付费就可以拉到非常恐怖,毕竟大佬随便充值都是几十上百万。
所以说,有的游戏看似活跃人数非常低,好像也挺凉的,但是活得特别滋润!但是有的游戏付费实在拉不起来,表面光鲜其实凉的要命。
不过王者这种的话,就已经是人数高到非常恐怖的地步了,就算只卖皮肤,也能卖出个恐怖的流水。