大荒系列世界观下的鲛人,主观能动性超强,以及货贝在现阶段只对陆地生物有价值,对鲛人本身没啥价值,跟路边杂草石头没区别,要不是陆地生物需要,也就看一眼——货贝色泽形状漂亮,做装饰很好看。
以及,可能有人问,远古人这么牛掰,一个人可以种两百亩地(即便是人行百步的小亩,现代人熟悉的是牛行二百四十步的大亩)?
这个,远古人种地的方式是把地里的草拔铲烧干净,再抓起一把种子天女散花到地里,讲究点也不过是放火把草烧得差不多后用木棍在地里戳出洞,再天女散花,突出一个粗犷原始,缺点是亩产低于二十斤,种一收三都是丰收(现代农业种下一粒稻谷至少收一千八百颗稻粒),优点是省时省力。
这也配叫种地,还真是种地,远古农业是现代农业脚下最底下的垫脚石啊,当然落后,960万平方公里的土地上,全部人口不超过两百万——现实里的七八千年前全人类总人口在五百万到一千万之间。
PS:最近看了不少远古城邦时代的历史视频,然后发现,不同地区的城邦时代居然有共同性。
比如两河流域,城邦时代的早期,不同城邦玩的就是一个互相毁灭模式,对于城邦君王的记载都是某年,摧毁了哪座城,某某年,拆了哪座城。这种模式一直持续到一个猛人出现,这个猛人出身的城邦是小城邦,人口很少,但他本人超猛,在短时间内干翻了一溜城邦,但你的人口比失败者多,甚至不分伯仲时,你可以毁灭对方,但当你击败的对手人口十倍百倍于你时,你还能继续原来的模式吗?
你敢继续原来的模式,那这些原本属于不同城邦还有仇的人口就得齐心协力跟你拼了。
因此这位猛人的选择是通过不断的征战建立更高的威望来压制诸城邦,令诸城邦臣服,就算不忠诚也别造反。而在他二十多年屡战屡胜的征伐中,被征服城邦的失败者们纷纷北逃到蛮荒之地,建立了一座新的城邦,而这座城邦....用后人的描述就是,城邦里有一千个人,九百九十九个人对猛人恨之入骨,剩下那个是这座城邦的首领。
齐心协力的流亡贵族们自己人口太少,打不回去,就用蛮荒之地民族来组建军队。
最终,在猛人的晚年,这一千个心思一致力气往一处使的流亡贵族集团捶翻了手底下心不齐的猛人。
流亡贵族的首领成为了两河流域所有城邦的新王,然后,他坐蜡了。
前任需要面对的只是不同城邦之间的矛盾(大家前不久玩的还是互相毁灭模式),到新王这里,前任头疼的,他要头疼,甚至多了一个民族问题——随着流亡贵族集团打回来的还有来自蛮荒之地的民族。
然后,这位因为城邦被前任击败而失去一切流亡,后来杀回来的新王走上了自己最恨之人走的道路,接着搞不同城邦(前任的政策)与不同民族(这个倒不是前任政策)的大融合政策。
就,明明是两河流域从城邦到王朝的转型,我居然看到了炎黄蚩尤以及商周的影子。
从考古发现来看,我国远古时代的城邦最早大概率也是互相毁灭模式,不然解释不了那些炸裂到离谱的防御措施。
只是,在某个时间点发生了转型,结束了这种模式。
感觉挺有意思的,等以后这篇文写到城邦时代互相毁灭模式的尾声时也可以类似发展。
1.0版本的前王对结束互相毁灭模式的征伐与探索让另一个人成为失败者而失去一切,而1.0版本因为BUG太大,终在晚年被干翻,然而,砍死前王复仇成功的新王蚌埠的发现,自己必须在晚年身死族灭or死后九族死光光or继承仇人的政策三选一。
最终,新王进化成了2.0版的前王。