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网友:不速之客49 打分:0 [2022-04-01 22:50:36]
游戏的话不知道这儿防御是怎么定义的,800百分比加成属实是有些夸张了。。。。。尤其对于圣骑士这类本身防御值高的,一般游戏为了追求一定平衡都是取伤害的破防被防御减去,两者差在一定范围内给出对应免伤比
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网友:不速之客49 打分:0 [2022-04-01 22:50:36]
游戏的话不知道这儿防御是怎么定义的,800百分比加成属实是有些夸张了。。。。。尤其对于圣骑士这类本身防御值高的,一般游戏为了追求一定平衡都是取伤害的破防被防御减去,两者差在一定范围内给出对应免伤比
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