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网友:恰似经年梦1% 打分:0 [2025-02-02 04:06:14] 来自英国
这样他蛮聪明的(没看作话)我看无限流游戏文很多,首先不清楚游戏怎么分配的,但是能运营下去的游戏有新手玩家的局无一例外都要平衡战力的,虽然说可能也会放坑货老玩家,但是从概率上来说老玩家智力起点不会低开局很少倾向于暴露自己,就算是屠夫流也很少开局引战,拿新人开局也会遵守游戏规则,所以开局发生武斗的概率是很低的!但反之,智力肯定不能扣,魅力其实也不太能,因为在我看来很多无限流都没有捏脸功能,但能使用装备升级武力值却很常见,而魅力却并列在这三大数值里,这就说明很有可能魅力值跟游戏npc的好感度是直接绑定的!而npc经常能左右战局,所以如果有正分他估计不一定会加给魅力值,但是魅力值要是为负数,很有可能引发开局npc直接扣大好感度,导致无法参与重要剧情甚至被背刺,所以在走投无路的情况下无限流类游戏扣武力值还是比较明智的,可以考虑开局智取后续绑定队友抱大腿弥补或者搞道具
4
[1楼] 网友:恰似经年梦 [2025-02-02 04:10:41] 来自英国
无论从发展角度还是性价比角度扣武力值都是风险最小的选择,扣智力,按这个难度估计开局直接ko了,扣魅力不仅可能影响npc和队友好感度,后期甚至可能加不回来或者很难加,如果我来策划这个游戏,我就上架商店物资的时候设定道具品种购买难度和价格系数为武力小于智力小于魅力,这样就能平衡和保护一些老弱病残维护游戏
[投诉]
[2楼] 网友:恰似经年梦 [2025-02-02 04:23:09] 来自英国
为什么搞大魅力值物资的难度因为魅力值不是必需品,买的人必然要比智力和武力少太多,直接放进商店当奢侈品卖,大捞一笔快哉快哉
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网友:恰似经年梦
1% 打分:0 [2025-02-02 04:06:14]
来自英国
这样他蛮聪明的(没看作话)我看无限流游戏文很多,首先不清楚游戏怎么分配的,但是能运营下去的游戏有新手玩家的局无一例外都要平衡战力的,虽然说可能也会放坑货老玩家,但是从概率上来说老玩家智力起点不会低开局很少倾向于暴露自己,就算是屠夫流也很少开局引战,拿新人开局也会遵守游戏规则,所以开局发生武斗的概率是很低的!但反之,智力肯定不能扣,魅力其实也不太能,因为在我看来很多无限流都没有捏脸功能,但能使用装备升级武力值却很常见,而魅力却并列在这三大数值里,这就说明很有可能魅力值跟游戏npc的好感度是直接绑定的!而npc经常能左右战局,所以如果有正分他估计不一定会加给魅力值,但是魅力值要是为负数,很有可能引发开局npc直接扣大好感度,导致无法参与重要剧情甚至被背刺,所以在走投无路的情况下无限流类游戏扣武力值还是比较明智的,可以考虑开局智取后续绑定队友抱大腿弥补或者搞道具
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[1楼] 网友:恰似经年梦 [2025-02-02 04:10:41] 来自英国
无论从发展角度还是性价比角度扣武力值都是风险最小的选择,扣智力,按这个难度估计开局直接ko了,扣魅力不仅可能影响npc和队友好感度,后期甚至可能加不回来或者很难加,如果我来策划这个游戏,我就上架商店物资的时候设定道具品种购买难度和价格系数为武力小于智力小于魅力,这样就能平衡和保护一些老弱病残维护游戏
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[2楼] 网友:恰似经年梦 [2025-02-02 04:23:09] 来自英国
为什么搞大魅力值物资的难度因为魅力值不是必需品,买的人必然要比智力和武力少太多,直接放进商店当奢侈品卖,大捞一笔快哉快哉
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