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网友:啊这 打分:2 [2022-02-14 23:20:24]
不能说插件全是挂,提供了数据接口,并且插件代码开源的(例如魔兽),不算外挂。而破坏游戏程序封装来获取数据(例如ff的act),才比较符合外挂广义理解。当然ff你不修改数据属于官方睁一只眼闭一只眼的灰色地带,修改了那就是铁挂。另外有人觉得用插件菜,再说魔兽(玩儿的多点,比较了解)某些职业需要监控能量、大多数技能cd和四五个dot来确保输出循环,在配合boss时间轴安排爆发的基础上还要处理机制(包括但不止躲技能),官方原始ui提供的信息乱且分散,没有插件辅助你需要一会儿看怪血条,一会儿看动作条,一会儿看团队框架,一会儿看头像框,很可能你在转移视线的时候就中了技能。有兴趣的可以去看看萨墓m基尔加丹首杀视频,算是目前最难的boss了。 以上算是给没有玩儿过mmo的人的科普,没有对游戏拉踩的意思。只是正好两个游戏官方对插件的态度不同。
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网友:啊这 打分:2 [2022-02-14 23:20:24]
不能说插件全是挂,提供了数据接口,并且插件代码开源的(例如魔兽),不算外挂。而破坏游戏程序封装来获取数据(例如ff的act),才比较符合外挂广义理解。当然ff你不修改数据属于官方睁一只眼闭一只眼的灰色地带,修改了那就是铁挂。
另外有人觉得用插件菜,再说魔兽(玩儿的多点,比较了解)某些职业需要监控能量、大多数技能cd和四五个dot来确保输出循环,在配合boss时间轴安排爆发的基础上还要处理机制(包括但不止躲技能),官方原始ui提供的信息乱且分散,没有插件辅助你需要一会儿看怪血条,一会儿看动作条,一会儿看团队框架,一会儿看头像框,很可能你在转移视线的时候就中了技能。有兴趣的可以去看看萨墓m基尔加丹首杀视频,算是目前最难的boss了。
以上算是给没有玩儿过mmo的人的科普,没有对游戏拉踩的意思。只是正好两个游戏官方对插件的态度不同。
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