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首页>《开局绑定梦想庄园[天灾囤货]》  第6章

网友:看到我代表你要去写文5% 打分:2 [2023-08-22 01:45:10] 来自湖南

虽然但是,我还是觉得这个好感度有点不合理。人是一种正因为从小吃过的苦太多,所以一点碎糖都会觉得很甜很甜的生物。我反而觉得在爱意包围里长大的孩子更难加好感度,因为他们会认为别人的好都是“理所当然”天经地义的,所以不会感激。常吃苦的人才会一点点面包就能哄走。

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[1楼] 网友:看到我代表你要去写文 [2023-08-22 01:47:36] 来自湖南

吃苦太多的人,即使警惕心啥的更重,当更容易感到感动感激。害,我以前有一段时间很emo,手机给我发送天气预报自动讯息提醒我天气温度变低记得多穿衣服就把我感动哭了,眼泪哗哗流。更何况是真的人对我这么好,我早就叫她妈妈了(bushi)

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[2楼] 网友:看到我代表你要去写文 [2023-08-22 01:47:59] 来自湖南

是但,不是当。

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[3楼] 作者回复 [2023-08-22 21:50:11] 来自甘肃

如果是文中的好感值的话,所谓的“好感值”只是一个相对宽泛对概念,包含了很多要素,比如:信任度、依赖度、喜欢程度等,并不单指“好感度”的表面含义。

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[4楼] 作者回复 [2023-08-22 21:52:40] 来自甘肃

而且好感值也不仅仅是其他游戏里那种“亲密值”的设定,它的牵扯比较广,后文会有详细介绍。

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[5楼] 作者回复 [2023-08-22 21:56:21] 来自甘肃

其实人性还是挺复杂的,不能一概而论,什么样的人都有。有的人吃得苦越多就活得越尖酸刻薄,即便有人对她好,她也不一定会领情;有的人在爱的包围下长大,反而更柔软更容易共情,也更容易交付真心和喜欢。可能依我自己的看法,我会觉得人的境遇只是个人性格的放大器,即便有着相同的不幸遭遇,但柔软的人会越来越柔软,难相处的人会越来越难相处。

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最后生成:2025-02-08 11:29:29 反馈 联系我们@晋江文学城
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