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130、数据之析,前路之谋 ...

  •   流羽的昏迷状态依旧稳定,在契蚀的持续梳理和高级修复资源的滋养下,灵魂损伤的恶化趋势被止住,但意识的复苏依旧遥遥无期。他脸上那张粉色的滑稽笑脸创可贴,在契蚀能量流经时偶尔会微微发亮,仿佛在无声地嘲弄着这严肃的疗伤氛围,也成了队员们偶尔投去目光时,一丝苦涩中带着暖意的调剂。

      确认流羽暂无危险后,青栀决定不能干等。他们需要更了解这个世界,收集情报,为流羽醒来后,也为团队未来的道路做准备。

      留下契蚀在心象方舟内继续守护流羽并进行更深层次的系统自检与能力适应,其余六人再次来到了喧嚣的“轮回大厅”。

      这一次,他们的心态与初来时截然不同。经历过“锈蚀银河”的悲壮与“永劫回廊”的残酷,他们身上多了一种历经生死淬炼后的沉稳与锐气,尽管伤势未愈,但眼神更加坚定。流羽的缺席和契蚀的实体化也让他们这个小队吸引了不少探究或评估的目光。

      他们没有再直接去交易区,而是前往了大厅内一个相对安静但信息量巨大的区域——“资讯中枢”。这里由无数悬浮的信息光球、可查询的公共数据库以及一些付费的情报贩子构成。

      利用此次副本结算剩余的少量积分,他们购买了一些关于“死后直播世界”基础构架的公开资料,并旁听了一些资深轮回者的闲聊讨论。结合之前的经历和契蚀(通过网络链接同步分析)的辅助,一幅更加清晰却也更加残酷的世界图景,在他们面前展开:

      1. 世界本质:此界被称为“深渊舞台”或“轮回直播境”。所有进入者,皆为现实世界死亡(或濒死)之人,经“深渊系统”筛选拉入。这里是生与死的夹缝,也是无限可能与残酷竞争并存之地。
      2. 核心机制:
      ·副本任务:轮回者被投入各种“副本世界”执行任务,过程全程直播给无数“观测者”(包括普通观众和高等存在如观测者贵族)。
      ·评分系统:任务结束根据表现(探索度、战斗、解密、故事参与等)给予个人及团队评分,影响积分奖励及后续副本难度/类型匹配。
      ·双结局设定:多数副本存在“好”与“坏”(或不同倾向)的结局走向,选择不影响基础评分,但可能影响额外奖励、特定物品获取或后续剧情触发,也影响直播的“观赏性”。
      ·人气值:直播吸引的观测者关注、打赏、互动会积累“人气值”。这是独立于积分和评分的另一套重要体系。
      3. 进阶路径:
      ·第一阶段人气值:达到一定阈值,可兑换“短暂归乡”权限,回到原属现实世界2-3天(时间流速不同)。这是许多轮回者拼命直播、追求人气的核心动力之一。
      ·第二阶段人气值/综合实力:达到更高标准,有资格参与不定期举行的“巅峰角斗”或类似终极选拔赛事,与其他顶尖队伍/个体厮杀。
      ·最终胜者:可选择成为新的“观测者贵族”(脱离轮回者身份,获得近乎永恒的“观众”席位与部分规则权限),或获取其他难以想象的终极奖励(如真正复活、自由穿梭等传说)。当然,也可以选择放弃角逐,永远作为轮回者在此界与各个副本中“摆烂”生存下去,直到某次任务彻底死亡(灵魂湮灭)。
      4. 势力与风险:除了副本内的危险,轮回者之间也存在激烈的竞争、掠夺乃至猎杀。强大的公会、商会、联盟盘踞,像“血刃”那样的恶徒小队也不在少数。观测者贵族们的偏好和干预更是悬在头顶的利剑(猩红之眼就是典型)。

      “原来……人气值高,真的可以回去……”星歌喃喃道,眼中燃起一丝希望的光芒,但随即又黯淡下去——那需要多高的人气?他们要经历多少危险?

      “成为观测者贵族……听起来像是从棋子变成了下棋的人,但也不过是换了个更大的牢笼。”三杯嗤笑,她对这种“晋升”毫无兴趣。

      “关键是活下去,变强,然后……找到回去看看的办法。”石心沉声道,这或许是很多人的执念。

      “巅峰角斗……和其他顶尖队伍厮杀……”夜枭脸色发白,光是想象就让他感到窒息。

      极光则摸着下巴:“也就是说,咱们现在直播效果越好,人气越高,就越可能被那些大佬(包括猩红之眼这种变态)盯上,但也越有可能早点攒够人气回去溜达一圈?啧,风险和收益都挺大啊。”

      青栀总结道:“现阶段目标明确:第一,确保流羽苏醒和恢复。第二,提升团队整体实力,应对更高难度副本。第三,适度关注直播效果,积累人气,为未来可能的‘归乡’机会做准备。第四,规避与‘血刃’等敌对势力的无谓冲突,但需保持警惕。”

      情报收集完毕,众人返回心象方舟。流羽依旧沉睡,契蚀已结束了持续的能量疏导,正静立在控制台前,双手虚按在半空,无数淡紫色的数据流与星云光影在他面前构成一个复杂的三维模型,似乎在演算什么。

      见他们回来,契蚀转过身:【基础世界构架信息已同步接收并整合。现在,进行团队及个人数据深度分析,以便制定后续发展策略。】

      他挥手间,控制台主屏幕上投射出清晰的列表和数据图表。

      【暗影萌芽当前状态总览】

      ·团队等级:C+(基于近期副本表现及成员战力评估)
      ·总积分:低(“永劫回廊”奖励丰厚但修复消耗巨大)
      ·人气值:显著上升(因“永劫回廊”中的高光表现、契蚀实体化震撼回归、以及与猩红之眼的“互动”,吸引大量观测者关注,尤其是获得了“编织者”、“不吃糖的甜甜圈”的持续打赏,以及“屠夫伯爵”的另类关注。猩红之眼本身的“青睐”也带来了极高的话题度。)
      ·潜在威胁/关注:猩红之眼(高位观测者,意图不明)、血刃小队(结仇)、秘银商会(旧怨,流羽相关)等。

      【成员个人数据概要(侧重近期表现与成长方向)】

      ·青栀:定位-主攻/副指挥。战力评估:B-(稳步提升)。需强化范围攻击能力及应对高强度近身缠斗的韧性。人气值:中上(冷静指挥与精准刺杀吸引部分观众)。
      ·石心:定位-主防御/团队基石。战力评估:C+(防御出色,攻击短板)。需融入科技护盾知识,提升能量场应变速度与反制能力。人气值:中(可靠防御获稳健派观众好感)。
      ·三杯:定位-控场/精神干扰。战力评估:C+(能力独特,成长迅速)。需深化对“哀伤”等情绪能量的理解与应用,开发更多控制与辅助变种。人气值:中(独特能力与性格反差吸引特定群体)。
      ·代三:定位-爆发刺杀/数据特攻。战力评估:B-(攻击力强,配合度高)。需优化数据攻击能耗,提升对非数据目标的适应性。人气值:中(与三杯的共生关系及战斗风格有看点)。
      ·夜枭:定位-侦察预警/机动辅助。战力评估:C(天赋异禀,基础薄弱)。需强化自身生存与反击能力,开发预知的更多战术应用。人气值:中下(作用关键但不够“炫目”)。
      ·极光:定位-战术策应/机会创造者。战力评估:C+(能力诡异,潜力巨大)。需系统整合“现象拆解”、“荒谬宣言”、“星尘幻象”等能力,稳定精神消耗,补足持续作战短板。人气值:显著上升(跳脱性格、关键时刻的灵光一闪、以及与流羽的互动(贴创可贴)带来极高话题性和娱乐性)。
      ·星歌:定位-辅助支援/音波特化。战力评估:C(辅助能力突出,自保不足)。需深化“概念附魔”与音乐共鸣的结合,开发更稳定的团队增益与范围净化能力。人气值:中上(音乐辅助的独特性、猫耳萌点、以及“情绪风暴”的爆发时刻吸引观众)。
      ·流羽:定位-核心/战术制定/秩序场掌控。战力评估:A(假设恢复)。当前状态:灵魂重伤休眠。恢复后需重点修复灵魂伤势,深化“视角”与秩序场应用。人气值:极高(核心领袖魅力、独特能力、与契蚀的共生关系、以及被猩红之眼“特殊关照”的戏剧性,使其成为队伍人气焦点)。
      ·契蚀:定位-信息中枢/战术辅助/特殊战力。战力评估:未知/波动(实体化初期,能力正在解锁与适应)。当前能力展示:高效治疗、信息处理、精密近战(双刃)、部分规则解析。潜力评估:极高。人气值:爆炸性增长(实体化过程震撼,独特外形与能力设定引发巨大好奇与讨论)。

      “看来,我们的人气,很大程度上绑在流羽和契蚀身上了。”青栀看着数据,若有所思,“这既是优势,也是风险。”

      “极光这小子,人气窜得挺快啊。”夜枭看向极光。

      极光耸耸肩,指了指自己身上还没撕掉的卡通创可贴:“人格魅力,没办法。”

      契蚀继续说道:【根据分析,建议下一步行动方向:】

      1. 资源倾斜:优先兑换有助于灵魂修复、稳定心神的资源,辅助流羽苏醒。
      2. 针对性训练:利用心象方舟训练场及剩余积分兑换专项训练模块,补足个人短板,深化能力配合。建议分组进行:青栀+石心(攻防磨合),三杯+代三(控场爆发联动),夜枭+极光(侦察策应特训),星歌单独进行音波精度与范围控制练习。
      3. 情报收集:持续关注“巅峰角斗”相关信息及人气值兑换“归乡”权限的具体条件。
      4. 副本选择:流羽苏醒前,谨慎选择下一个副本,偏向探索解密或团队协作类,避免高强度正面厮杀,以巩固团队、积累资源、提升人气为主要目标。
      5. 应对外部威胁:保持对猩红之眼、血刃等势力的警惕,必要时可考虑与某些中立或友善势力进行有限度接触或情报交换。

      计划清晰,目标明确。

      尽管流羽依旧沉睡,前路布满荆棘,但暗影萌芽并没有停滞。他们开始利用这难得的休整期,分析自身,规划未来,努力变强。

      而控制台前,契蚀的身影,成了队伍新的数据核心与理性灯塔。他胸前那枚冰晶玫瑰,与他守护的、昏迷流羽脸上那张粉色笑脸创可贴,形成了一种奇异而温暖的对照。

      直播间的观测者们,也透过画面,看到了这支队伍在伤痛后的反思与成长,人气值在讨论与分析中,继续悄然积累。未来,属于他们的“舞台”,还很长。

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