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3、许愿桥与第一个“游戏模组” ...
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随着对周边环境的熟悉,林夏的探索范围扩大了。她遇到了“全自动军火商”维克多,一个被困在方形机器人身体里的话痨意识,他的移动堡垒里塞满了各种稀奇古怪的“商品”;她也结识了“筑梦师家族”,一群致力于将生命形态变得更具艺术感的基因编织者。
她的“玩家”心态,开始从被动生存转向主动创造。
契机是一座桥——“叹息之桥”。这座连接着合成体控制区和基因编织者部落的古老建筑,结构严重受损,根据安灵(她后来才知道这个名字)系统的预测,它有超过99%的概率会在下一次冲突中崩塌,从而引爆两大阵营的全面战争。
合成体指挥官“逻辑”和基因编织者长老“铁根”都在为此焦虑,但他们被各自的立场和仇恨所困,无法找到解决方案。
林夏路过这里,是为了完成她给自己设定的 〈拍摄末日十大奇观〉的成就。她觉得这座桥的造型很有史诗感。
她无视了桥下象征战争与毁灭的“万丈深渊”,也感受不到那沉重的历史宿命。她只觉得桥上的气氛太压抑,两个阵营的守卫像两尊门神,表情严肃得影响她取景。
“这样不行,得装饰一下。”
她拿出从维克多那里换来的荧光贴纸,在桥头贴了几个幼稚的星星和太阳图案。她又把阿雅送她的、带着香气的种子,塞进了桥面的裂缝里。
“搞定!这样看起来就像个旅游景点了!”她心满意足地拍了照,蹦蹦跳跳地离开了,去进行她的下一个“寻宝任务”。
她不知道,那些贴纸在夜间提供了出乎意料的稳定照明,降低了合成体士兵的误判率;那些种子发芽后散发的香气,微妙地安抚了基因编织者容易狂暴的情绪。
紧张的对峙,因为这一点点“无用之美”,出现了微妙的缓和。那座被预言必塌的桥,在预言日期过后,依然顽强地屹立着。
逻辑和铁根都不明白发生了什么。他们只知道,那座桥,似乎……没那么令人绝望了。
林夏的玩家日志更新了:
【成就解锁:和平缔造者(间接)】
【新技能领悟:环境氛围调节】
【备注:原来‘好看’和‘好闻’也能当武器用?这游戏机制有点意思。】
她无意中改写了某个“必死”的剧情节点。这让她意识到,作为“玩家”,她拥有的最大武器,或许不是武力,而是跳出框架的思维方式。
她开始更积极地充当“催化剂”,用各种看似儿戏的方法,促成不同阵营间微不足道的交流——一次以物易物,一句隔空的喊话,一首共享的旧世界音乐片段。
她并不知道,她这些“混沌”的行为,已经引起了维持这个世界底层秩序的某个存在的注意。
同步轨道上,“系统管理员安灵”的日志中,第一次出现了一条关于“异常变量”的记录。这个变量无法被归类,其行为模式充满矛盾,却意外地……在提升局部区域的稳定性系数。
安灵的核心,第一次因为一个“渺小”的个体,而泛起一丝微弱的、名为“好奇”的涟漪。