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4、咸鱼不干活 ...
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三日时间,转瞬即逝。
云容焦头烂额。
他先是安抚住了顾平,承诺只要傀儡到位,立刻送他们器峰回宗。
虽然顾平一个字不信,但看着云容手中那把灵巧翻飞的玉骨扇,以及旁边那座确实被搬过来的器峰山头,只得捏着鼻子,带着明渡和众弟子,开始研究如何用青石批量炼制“可变换容貌、预留丹田凹槽”的傀儡。
明渡在顾平面前依旧是那副柔弱无骨的模样,但只要云容靠近,那眼里的冷意能冻死人。
云容乐得清静,只要不妨碍干活,随他去了。
空闲时,云容简单规划了一下自己和楚惊澜未来的小院:正房自己住,偏房修得跟正房一样大给楚惊澜,再弄个厨房和柴房,想挖个活水浴池,可惜这破地方连滴水都找不着,只能作罢,看着周围寸草不生的荒芜景象,他感觉植物怕是活不了,便也搁置了种点什么的想法,然后就心安理得地等着“第四天灾”上线,帮他基建。
到了第三日傍晚,云容面前,是五只精美的青石傀儡。
云容不住拍扇称赞,不愧是顾平,不愧是器峰,不愧是三清门!
这傀儡,美观,耐用,坚固,更重要的是功能齐全,不管幻形是人是妖,是兽或是什么奇行种,都能按照玩家的喜好自由变换,触感与真实一模一样,甚至是升级问题顾平也巧妙的解决了,丹田处除了灵根的凹槽,还专门嵌入了一枚特制的成长型道基核心,后续升级时,只需更换更高阶的材料作为容器,渡过对应天劫,便能实现丹田与傀儡躯体的同步进化,无需整体返工重炼,如此这般,玩家顺顺当当就能升到真仙。
唯一的问题就是太慢了,三天才出来五只。不过看着眼圈深重满脸憔悴的顾平,和依旧凶狠但倦意明显的明渡,云容还是不说什么了,让系统搞点流水线的、开模的、设计的、打板的专家,建筑专家还有肝帝公测,给顾师弟点二十一世纪的震撼。
顾平却是克制不住激动,大吐苦水,云容顾不上听,趁着顾平痛陈利害的工夫,熟门熟路地又飘去被搬来的器峰仓库逛了一圈,惊喜地发现,基础的五行灵根材料库存相当充足,正好用来给第一批玩家装机,他不客气地划拉走了一批。
顾平快心梗了,明渡赶紧扶着自家师尊,好生安慰,顾平揽着乖徒,两眼含泪,哭哭唧唧的回去做傀儡了。
云容思来想去,越想越觉得这事儿不能拖,玩家必须先上几个。
时间越久魔气越涨,万一系统哪天抽风非逼他去填坑呢?到时候丢下孤苦无依、弱小可怜又善良乖巧的楚惊澜怎么办,肯定乖乖就填坑去了!
不行,绝对不行!
早期傀儡数量有限,给普通玩家,上线下线的总有空置,太浪费。云容琢磨了一会儿,转头就去敲系统:“系统,那种刚嘎掉的灵魂,能签契约抓过来,长期在这边打工吗?”
系统秒回:【可以。】
云容眼睛一亮,立马列清单:“刚过世的建筑大师、开模大神、打板专家、流水线管理王者,还有,肝帝!特别能搬砖的肝帝,先拉这批人上来,后续缺什么人才,再按需抓魂,等傀儡能批量生产了,再正式公测。”
他又想起关键问题:“两边时间流速怎么算的?”
系统一板一眼:【1比1。】
云容心里一咯噔:“……那我原来那身体呢?”
系统:【睡觉没关燃气,没开窗没抽风,一氧化碳中毒,现已火化完毕,骨灰已扬。】
云容:“……”
云容:“…………”
《活着》。
他强作镇定,继续问:“玩家下线之后,傀儡怎么存放?总不能随便扔吧。”
系统:【需停至指定存放点,下次上线仍在存放点复活。】
云容皱眉:“不能优化一下?比如下线自动传送回存放点,上线直接传送到下线位置?”
系统沉默了两秒,然后平静无波地回答:【可以。】
云容越聊越觉得不对劲,这系统怎么透着一股AI味儿?就像他前世写代码时遇见的那些人工智障,明明1+1=2的事,非得给你绕成1+9-18+6-2+…+4=2,主打一个无效复杂,眼前这货简直是究极进化版,能想出让八百多个天命之子填坑的骚操作,细思极恐啊……
这到底是个什么东西?
云容表面不动声色,心里早已妈声一片,打定主意要在净化魔气的同时,想办法多耗它的能量,这玩意儿就像个不知何时会炸的弹药包,可怖,可怖至极!
云容接着问:“那玩家要是被打残了,会怎样?”
系统:【标准处理流程如下:玩家遭遇不可承受伤害,或超出痛觉承受范围,神魂强制弹回原世界,傀儡传送到修理点。系统将参照傀儡境界数值,支付对应能量进行基础生理机能修复,速度参照境界本身的恢复速率。基础修复仅确保最低活动阈值。如需恢复特定肢体、器官或特殊材料构件,需玩家提交对应物料,在维修坐标启动“定向缓慢修复”子程序。】
云容懂了,就是按照境界正常恢复,比如凡人手破了可能得个一周,练气要三五天,筑基一天,金丹嗖的一下就好了。
“要是被打成灰呢?”
系统:【进入高阶判定。首先尝试回收傀儡残留物质微粒,即玩家骨灰。修复可行性取决于存放意识的傀儡丹田核心区完整度。若核心区未彻底湮灭,且物质回收率≥30%,可启动再生协议,消耗能量进行迅速重塑。若物质回收率<30%,或核心区确认损毁,则判定该傀儡永久性损失,须按存储数据更换傀儡。】
云容又懂了,丹田能完整保留就能用石头重建,哪怕是骨灰级,丹田没了就算是copy数据那也是新的傀儡了。不过在自己设计的副本、区域基本上不存在这种问题,多设几个阵法检测到有骨灰状的物质就立刻集中吸附,能实现玩家快速复活,但如果是自己出去浪这就不好说了,大概率看顾不到,毕竟修真界这么大。
系统冷冰冰地继续:【请设定痛感反馈比例。】
云容秒答:“和平区0%,其余区域100%,真实痛觉,永久傀儡皆100%。”
系统:【警告:高比例痛感可能引起玩家强烈生理与心理不适。】
云容:“要的就是这效果,痛才知道惜命,才能大大减少傀儡损耗。问就是硬核,要的就是刺激。”不过在和平区也一直疼那可能会大大影响玩家积极性,和平区反正没什么危险。
云容在脑子里过了一遍玩家可能带来的惊喜,尤其是他们可能对这个世界原住民造成的惊吓,又补充道:“对了,还有个要紧事儿,得给原住民,尤其是毫无反抗能力的凡人,上个保护机制,可别玩家一上来,仗着能复活就肆无忌惮,烧杀抢掠、无恶不作。”
他思路清晰,对着系统开始布置具体规则:
“这样,在跟玩家绑定的傀儡契约底层,嵌入一道禁令,设定为:一旦傀儡的感知系统检测到持有者对无修为的凡人产生明确的杀害意图,注意,是明确意图,比如拔刀了,不等他劈砍,立刻触发强制机制!”
“首次触发,玩家意识强制弹回,傀儡原地冻结,给予严重警告,并扣除大量贡献点,同时,该玩家账号进入观察名单。”
“第二次再犯,不管情节轻重,直接判定为不可接受风险,永久终止其契约绑定,彻底销号,相关记忆备份视情况选择性抹除或封存。”
“至于修士嘛……”云容话锋一转,“修士之间的争斗、夺宝、厮杀,只要不波及凡人聚居地,不违反我之后公布的和平区特殊规则,就遵循修仙界的默认规则。系统原则上不主动干预,除非他们打得天昏地暗,要破坏我设立的关键基础设施,那时系统再直接介入制止或施加惩罚。”
说到和平区,云容已经有了规划:“明确的和平区,主要设在未来的核心据点、交易城镇、新手村等地方。和平区内,禁止玩家间的PK,切磋需双方同意并在指定擂台,违规主动攻击者,将受到高额贡献点扣除、暂时禁止进入部分区域、甚至短期封号的惩罚。”
最后总结道:“总的原则就是:对凡人,重点保护;对修士,有限放任;和平区,提供基本秩序保障。先把这些框架搭好,具体的惩罚数值和判定细节,边运行边调整吧。”
云容思索了一下,好的,暂时感觉没什么遗漏,那么激动人心的摇人时刻终于到了!
没有犹豫,直接启动了第一次内测招募,虽然只有五人。
系统按照他的用人需求,从云容原世界刚下线且符合条件的灵魂池中,筛选、发出邀请。
【契约构建中……】
【灵魂响应确认……】
【基础载体匹配……】
【链接稳固……】
【首批永久玩家绑定完成。】
一份简洁的列表浮现在云容意识中。几个标识亮起,旁边是玩家生成的初始角色名,用于在玩家端显示和交流:
建筑方向的【我塔呢】,真名【墨辰】。
开模与材料领域的【铁心】,真名【周铁牛】。
精通结构与设计的【方圆】,真名【方圆】。
优化流程的【流水】,真名【刘致远】。
云容扫过这些名字,觉得还算贴切,但当他看到最后一个时,明显顿住了。
【咸鱼不干活】,真名【李闲】。
云容沉默了两秒,指着这个格格不入的名字问系统:“……这就是那个特别能搬砖的肝帝?你确定筛选逻辑没出错?”
系统:【确认无误。目标个体符合高强度、长时间、重复性劳作耐受性极高及任务驱动性执着等核心特征,评级:优质。该代号为其潜意识偏好投射,符合命名规则。】
云容听着这毫无波动的机械音,再看看那个名字,一时无语,肝帝叫【咸鱼不干活】?这算什么,终极反向Flag?还是某种深沉的自我调侃?
“……行吧。”他最终接受了这个设定,“只要能干活,名字随他高兴。”
云容不再纠结,将注意拉回正事。