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154、☆逆转裁判(Ace Attorney)☆游戏 ...


  •   ★逆转裁判/Ace Attorney★

      ★【个人感想】

      1:最近爱看的一个PO主的个签写着【御剑,成步堂,你让腐/女都崆/峒】笑死,经典摘抄【成步堂:我是为了再次跟御剑相遇才当上律师的(嗯?)】【御剑:因为你的缘故,我的心中萌生了多余的情感(噗)】我的西皮太真了(doge)话说我好喜欢用逆转的(异议!)和(看招!)表情包聊天哈哈哈!萌/娘/百科各种夹带/私货,点赞了(喂)

      2:【法庭上禁止使用魔法!】这个游戏是架空的司法制度,就是个趣味性十足的推理玩法,所以不必太较真设定,很扯的,有各种特殊能力和灵媒这种不科学的存在,Bug也是这个作品的看点啊(。)逆转4的主角是【王泥喜法介】,让人见之不忘的姓氏和发型。。。可我不太喜欢4为了照顾新主角而让成步堂失去光环,就没有继续玩这个系列了。

      3:改编的动画分数挺低的,大部分游戏玩家都觉得不满意,觉得毁原著。贴一个分析:

      【神作游戏变奇葩动画之到底发生了啥】作者:四季分明的老桑

      想搞清楚这个问题,首先要知道作为游戏的逆转最有魅力的地方在哪。个人认为还是脚本角色还有世界观的新奇+推理爱好者不能抗拒的游戏玩法,逆转的人物角色设计都是夸张中带着真实的人性,凶手也都让人印象深刻。

      设定也是,明明有灵媒这种不科学的东西,但是却能把它变为科学的前提而不影响游戏的真实感。游戏玩法就更不用说了,找证据和庭审都各有各的趣味,虽然有些人会觉得略冗长,但静下心来和成步堂一起一步步找出事情真相的感觉实在是爽翻天。

      那为什么变成动画的时候,这些优点都消失了?

      一,动画的引入是很快的,游戏里的新手关卡在动画中看起来就十分愚蠢,其实游戏里只是为了让玩家熟悉操作系统设计了相当简单直白的trick,当变成动画就中二中带蠢了。另外就是整个剧本大大减少了搜证的部分,缺少了玩家自己和不同角色对话的过程,其实很多角色的魅力值就大大减少,特别是各个案子中出现的配角,在动画里看起来就是一堆某名其妙的怪人。

      二,游戏里有趣的设定在动画里看起来变得十分尴尬,比如说玩游戏的时候灵媒也好,勾玉系统也好,当人专注于破解心锁的趣味时,就忽略了这个系统的不科学性。但看动画只是被动的接受灵媒世界观,被动的看成步堂怎么调查,缺乏一个玩家的输出,找线索和推理这件事变得看起来十分容易,观众会放大对整个设定和世界观的不适感,转而对剧情吹毛求疵。

      其实玩游戏的时候像逆转2里面的好几个案子都很难很绕,完全没有动画里看起来的那么轻松。

      总的来说并不建议没玩过游戏的人看动画,一是看完了游戏也别玩了,剧透得也差不多了,二是动画完全不能体现这个作品的精髓。

      比如那种和成步堂一起找寻真相的沉浸感,看到真相水落石出时的惊艳感,缺乏了这些只有在游戏里才能感受到的体验,外加时而崩坏的作画水准,不仅没有让粉丝满足,也不能吸引新的受众。

      如果真的看完动画第一集还能对游戏有一丝好奇的人,相信我,请关上动画购买即将出的官中逆转123吧,实在不行,求你看看游戏实况都比动画精彩。

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      ★【作品简介】

      《逆转裁判》系列游戏是CAPCOM公司制作的法庭辩论型AVG游戏,在游戏中玩家扮演辩护律师,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过追问和质疑嫌疑人和证人,为委托人获得正义的判决是最终的胜利目的。主要分为“法庭”和“侦探”两部分进行,玩家扮演辩护律师交替进行两个部分,引导事件的解决。

      以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶。因《逆转裁判》游戏系列以颠覆性的案件推理作为推动游戏剧情的关键,“逆转”二字也成为了游戏的代名词。

      游戏1-3代为成步堂龙一篇,4代为王泥喜法介篇,5~6代由成步堂龙一,王泥喜法介和希月心音共同担任主角。动画第一期《逆转裁判 ~对这个“真实”,有异议!~》全24话,第二期全23话。其中第13话为48分钟特别篇。

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      ★【豆瓣引用】

      【我的游戏簿NO.279:《逆转裁判3GBA》】作者:谭亭。(注意有剧透)

      很幸运遇见的第一部掌游就是《逆转裁判》,出众的游戏素质让我相信这会是一片新天地,连推三部后感觉浑身都燃起了鸡皮疙瘩。感谢巧舟,原来文字冒险游戏可以这样有趣,不管是从剧情的角度上,还是从操作的层面上。

      三部作品,十三个案件,几十位出场人物,上千分钟的游戏时间,它并不会使我上瘾,但足够令我废寝忘食。青年时代的成步堂龙一不是一个完美强势的英雄,却已经创造出了属于自己的传奇,正如巧舟在策划《逆转裁判》的时候也不过三十岁,便能让卡普空多了一份笼住玩家的有力资本。

      时代总会落幕,记忆长存于心。三代以后的逆转系列评价普遍微妙,却依然有玩家愿意前赴后继地掏钱购买,便是缘于这种情怀。而情怀之所以能够建立,正是由于作品本身确实优秀得足以承载一大批人的回忆。遗憾的是我没能够跟上那个最初的时代,唯有在起点线奋力奔跑,而幸运的是,这个世界会慢慢地等着我追赶上来。

      从1到3,成步堂龙一篇花费了我差不多两周的时间,热血与欢乐,郁结与感动,全都在这近半个月内逐一品尝到了,比起在时间上的投入,相见恨晚这四个字才是此刻的我最想说的。从个人感受来讲,这其中最让我激动的篇章还是第一部里的DL6号事件,成步堂以律界新人之姿硬撼司法界最强大的对手狩魔豪,在承受着敌人如山般重压的气魄下不卑不亢,最终通过一张陈年照片上的细节绝处逢生,真相揭示的那一刻燃出天际。

      当浑身是挂的豪爷终于遭到逆转,于法庭上失态狂吼的时候,那种爽快感至今无与伦比。单从“逆转”的角度而言,DL6号事件是所有故事里面最切题的。此后遭遇的对手如狩魔冥、御剑怜侍、戈多等虽然也都很强,但成长后的成步堂已经有了足够的实力同他们平等战斗,再无对战豪爷时那种越级打BOSS的窒息感。

      到了这个阶段,故事的侧重点已经开始发生了转移,巧舟试图将更多的注意力放在案件背后的一些事情上面,使逆转系列不再局限于做单纯的法庭智力游戏,而是体现出了一定的情感表达和人性思考。比如说第二部里的王都楼案件和第三部里的叶樱院事件,它们同样都很优秀,只是由于涉及了其他东西而显得不再如最初那么“简单纯粹”了。而后者能够成为很多人眼中的逆转系列最佳章节,其实很大程度上也来自于那些不太“纯粹”的东西。

      从案件本身的角度讲叶樱院事件并未撼动DL6在我心目中的地位,然而其间所蕴含的情感元素,是系列里其他任何一个故事都无法相提并论的。战斗本身会让人热血沸腾,但能够令人感动的往往是那些战斗之外的事物,逆转3之所以被誉为整个系列的最高峰,更多的原因是其在角色刻画、情感描述以及伏线回收这些“案件外”的元素上实现了突破。

      在我看来,逆转1构造了一个极其优秀的案件,而逆转3则讲述了一个非常动人的故事,这或许才是这两部作品在一些玩家心目中的评价存在差异的关键所在吧。

      其实,对于逆转3这部游戏,在玩之前我是有着更高一层的期待的。基友之间的极佳口碑,相关讨论区的近乎零差评,以及包括班固米游戏区的超高排名,带给我一种其理所当然会是顶级神作的心理预期。而在满怀期待的前提下欣赏一部作品的结果,就常常会带有着一点名过于实的微妙落差感。

      比如说我认同这是一部超越了系列前两部的佳作,但对于它是否真的能够达到班固米全游戏第七名的水准,终归感到有些勉强。至少在巧舟的作品里,我个人要更推崇《幽灵诡计》一些。只是逆转3已不仅仅是逆转3了,它本身的素质已经过硬,与此同时它还代表着一个时代的记忆。

      那些伴随着玩家们一同成长起来的角色,将会承载起远超出作品本身的情怀,从而让本就具有的好评得到更大幅度的强化。玩家在通关游戏之后所能记住的不仅是那些法庭那些人物那些故事,还有那些令人会心一笑的细节,那些振聋发聩的台词,那些深藏在案件背后,人与人之间的羁绊和情义。

      你会时时地想起,记忆里曾见过那么一个无厘头的法庭,那里发生过无数激情回荡的故事,见证过无数个性十足的面孔。有一个汉子,每次都会在法庭上猛灌下十七杯咖啡,且能够忍住两个小时不去上厕所;有一个妹子,动辄就会变成另外一幅样貌,从长相到身材再到气质全都完美变换;有一名刑警,总是被要求作证却总是被各路魔神欺负,总是被挑刺然后总是被扣工资;有一位裁判长,总是被各方左右思路总是被抢走话语权,最终却总是能够找回存在感并且做出正确的裁决;有一位检察官,从证人席到被告席再到辩护席全都待过,法官爷爷表示我很有压力;有一名律师,辩护的时候一直都是先喊异议再想理由,法官爷爷表示我扣你的血已经扣出了艺术。

      当律师和检察官隔空斗嘴的时候,站在中间的证人和被告们纷纷展示着一山更比一山高的颜艺才能,他们的眼镜会碎裂,他们的面具会合上,他们手里的人偶会飞出屏外;他们的手机会流油,他们的爱好是啃铁球,他们伞下的蝴蝶会被大风刮走。哪怕是如今已经成为了律师界风云人物的成步堂龙一,当年被迫站在法庭中央的时候同样是个奇葩。辛苦您了,可爱的大法官,几十年来您面对的都是这样的一群人物,难怪您自己也变得越来越逗比。还有,我不太喜欢您那位总爱急匆匆下结论的弟弟……

      附注:写这篇感想的时候偶然看了一眼日历,今天是2016年12月28日,或许只是一个巧合,正是成步堂在DL6号一案的审理过程中,彻底击溃狩魔豪的日子。在这一天里,一个刚刚入行不到半年的新手律师,于法庭上终结了史上最强大检察官保持了四十年的不败纪录,开始铸造属于他自己的传奇。我一直很奇怪,为什么巧舟要把故事的时代背景设置为游戏出品的十五年后,这个问题至今没有找到答案,不过也许在此刻,我可以自顾自地认定这是冥冥中自有天意。

      十几年来风雨飘摇,当年巧舟的意气风发,预言着今天成步堂龙一的崭露头角,戏里戏外的两个传奇,分别于不同的时代谱写了自己生命中的逆转奏鸣曲。戏外的传奇我无缘亲历,但戏里的光辉我有幸见证,能够在这样的日子里遇见这样的你,我很荣幸。
note 作者有话说
第154章 ☆逆转裁判(Ace Attorney)☆游戏

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