题外话,作者的叨逼叨。(←这个渣渣就是文一般但废话一箩筐hhh建议屏蔽)
就,其实,线下密室逃脱基本都不太难,把我玩过的类型归总一下大概分为三类(我这小地方类型也不多):恐怖型任务类、恐怖型解密类、解密类。加上我没玩过的单纯恐怖追逐类吧。我玩都是不要求场控提示的。
不恐玩家体验感最好的就是解密类,因为有破解关卡的兴奋感,但线下时间有限,因为基本都是通关票,会控制在两个小时左右的通关时间,所以谜题并不难,只有个别需要脑子转一下弯的稍微难一点。我玩的几个都靠我们自己解了,除了一个感觉逻辑接不上的谜题当时卡了我们很久很久,实在没办法让场控提示,但说实话,知道答案后还是觉得很不理解,逻辑不通。还有一个密码锁,一点亮光都没有鬼会开啊靠盲摸吗!!!!(当时还好有人手表可以亮灯……)
恐怖解密类解密很简单,但我玩的有些没有足够的解密前提,且答案纯靠逻辑推理会得出并非唯一,还得凑一下。我又不恐,体验感就很一般(恐本基本有npc追逐,所以相对更贵)。有一场我拉着npc聊天,npc:“泥奏凯,道具不给你,我要给别人!!!”
然后恐怖任务型,捂脸,我玩过一次,真的把场控玩蒙了,笑死。
我自告奋勇去做单人任务,那个“庙”其实是两次任务点,一个是过去拿木牌,一个是过去拿钥匙。我去的时候是拿木牌。就那个佛像前灯暗淡地亮着,我眼睛一瞟,看见供桌上假水果里挂着铃铛的钥匙就顺手抓了。下一个任务,场控:“啊?你拿了?你顺手拿了?你放门口,我让npc放回去重来。”(该过程持续了两三分钟,他们还商量了一下怎么办。之后直接点名让另一个人去做单线……)
后面一个任务,两两组队去某个房间做任务,我准备抄小道,从一边过去,正好看见npc蹲在路口看另一头。他察觉到什么,缓慢缓慢的回头,然后就愣住了。
我和朋友:“……”
Npc:“……”
对讲机抓狂:“走错了走错了,你们从另一边走!!!”
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总结,怕恐玩家体验感会比较好,非恐玩家一定要找几个怕的一起玩,才能感觉到快乐(喂!)。还有,别在有广播背景或指示的场和闹腾的玩家一起,你会发现什么都没听清:)偏偏对方还喜欢抓着对讲机,还总是不自觉把声音调低自己在那吼某种植物!!!(素质玩家真的差评差评!)
再再ps,校园本你们老师/宿管总喜欢听人家生前唱歌跳舞还让玩家表演是什么奇怪强硬增加的互动……