①游戏动态难度调整系统(DDA):Dynamic Difficulty Adjustment
DDA主要分短期DDA和长期DDA,还有永远开启三大类。
短期DDA主要保证玩家不会一直幸运或倒霉。
长期DDA的目标是让整个游戏世界随着玩家升级而升级。
最后一类DDA与前面几种不太一样,因为从技术的角度来看它们不属于难度调节。然而,它们与DDA存在关联,因为它们以一种玩家无法察觉的方式影响游戏难度。
↑以上解释参考自知//乎
总之一句话解释:如果玩家一路玩得很顺利,那么游戏的等级会变得很高,难度也会向上修正;而如果玩家玩得磕磕绊绊,那么游戏的等级会降低,难度也会向下修正。