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1、第 1 章 ...
“这操蛋的人生不如重开算了!”
2077年,世界政局洗盘,经济体制重构,人均寿命提高的同时,AI的跨时代性的完善使得越来越多的人失去了劳动机会,阶级矛盾更加尖锐。在诡谲的大环境下,比起糟糕的现实世界,更多的人们选择在日渐发达的虚拟世界中虚度人生。
抓住了Virtual时代人们的虚无与绝望的特性,游戏巨头公司S社开发了一款名为《Riajuu Maker》(现充模拟器)的模拟养成类游戏(民间称为《人生重开》),价格定为十五倍的年最低劳动工资。
在此游戏中,可以自由捏脸。在开启Heaven模式后,可自由设定属性点等,化身人生赢家,过把现实中永远过不了的瘾。
为此,人们一生的目标从买房买车、早日退休变成了奋斗十五年买上《人生重开》并且精神永久连接此游戏。
仅仅一年时间,制作发行此游戏的公司便赚的盆满钵满。
它趁热打铁地发挥捞钱的资本家兽性,贯彻“元宇宙Metaverse”概念,推出了同样价位的怀旧特典《Riajuu Maker~异世界篇》。
该特别篇囊括了各大IP,比如《咒术回战》、《网球王子》、《家庭教师》、《全职猎人》、《JOJO的奇妙冒险》等,玩家可在此游戏中追忆童年回忆,并探索人生的不同可能性。
……
Heroine躺在游戏舱里,浏览着S社主页的游戏宣传文章,冷笑一声。
人生重开……说得好听。
不少在现实中迷失的人们节衣缩食、花了十五年的积蓄去买了这款游戏后,发现所谓的“人生重开为现充”的成立前提在于在游戏中再花五倍的年最低工资标准内购“Heaven模式”,不然只能在“Normal模式”或者“Hard模式”下启动游戏。
当然,非氪金玩家如果在Normal模式下达成所有职业Trophy和特殊事件全收集,并在Hard模式下通关隐藏结局,便可自动开启Heaven模式。
Heaven模式有20个存档位,随时SL,自由设定出生地、属性点、天赋,金钱无限,无游玩时间限制……堪称是自带修改器地进行游戏,可以说是真正的“人生重开为现充”。
Normal模式有1个存档位,随时SL,出生地可选,给100个属性点自由分配,以及自由选择天赋,初始金钱10,000円,一个周目的游玩上限时间一般为游戏流速中的20年……经过前期的辛苦养成,中后期就可以躺平了。
Hard模式只有1个存档位,系统自动存档(你不知道什么时候会覆盖存档),出生地随机,无属性点可分配,天赋随机,初始金额为0円,一个周目的游玩上限时间一般为游戏流速中的10年……在这个模式下,对于普通玩家而言,他们不是在体验现充模拟器,而是在玩生存模拟器。
Heroine是小有名气的某速攻组的一员,在该游戏发布的一周内,组员们就齐心协力整理了Normal模式的全要素攻略,分享给民间。
现在,Heroine和组员们就准备分别开启Hard模式通关隐藏结局。
组长:「大家灵活运用群里的共享文档,里面是Heroine通过扒代码所识别的在Hard模式下各类事件的判定,但涉及到隐藏结局的代码被制作商严格加密了。」
组长:「大家这次目标是在Hard模式中寻找通关隐藏结局的方法……报酬标准:100 YMWS/T。」
Heroine:……!!!
一个隐藏结局=100年最低工资标准??
Heroine想不明白为什么会出这么高的报酬,但是她也没有无聊到去问组长是哪位金主爸爸下的订单。
她在现实中只是个平平无奇的打工社畜,一个在蒸蒸日上的刚需行业工作的技术人员、蓝领职工。很多人达到她的收入标准后都会选择花钱在《人生重开》里“安乐死”。
但是她不行……她上有老:她的妈妈已经与时代脱轨、想去劳动却无法获得工作,再加上身体欠佳,年轻时候的劳碌奔波给身体留下的隐患在年纪大时爆发。
经过宏观格局的洗牌,企业和机构倒闭的倒闭、跑路的跑路,妈妈年轻时买的各种医疗保险早就找不到人理赔了。
2077年的医疗水平确实发达,可是费用却不是普通人能够负担得起。
这也是Heroine那么拼命工作赚钱的原因。她不仅要为妈妈的病打算,也要为自己的未来打算——她要攒医疗费,也要攒自己在《人生重开》的养老费用。
【有栖荔枝 Arisu Raichi
性别:女
年龄:12
种族:人类
学校:私立希望之峰学园附属小学
金额:0円(你要怎么活着见到第二天的太阳呢?)
疲劳度:30(睡在帐篷里真不舒服)
体质:1(体弱多病,生病时死亡率为50%)
智力:1(笨蛋这个词就是为你量身定做)
魅力:1(怪物)
交际:1(讨人厌的家伙)
知名度:1(你谁啊?)
战斗力:1(炮灰)
意志:1(弱者的意志)
教育:1(熊孩子)
家境:0(流浪儿童,每月零花钱+0円,辍学概率增加)
天赋:[超小学级的幸运]
技能:[Stealing] (LV.1:为了生活而被迫习得的技能。不是很熟练)】
数值随机生成的面板上的小女孩简直像个非人的小怪物,但Heroine的关注点并不在于她的外貌。
Heroine看着自己的主控角色面板数值,轻轻地叹了一口气。
这还真是白手起家的地狱开局啊:Normal模式下初始金额10,000円,到Hard模式直接为0円……而且12岁的六年级小学生,基本杜绝了正道的“炒股流”“打工流”等赚钱方法。
[魅力]和[交际]低,“爸爸活流”行不通;[战斗力]低,“除暴安良流”也不可行……
好在游戏策划有点良心,[家境]0会自带“Stealing”技能,“盗贼流”玩的熟练的话,赚的钱也不会少——只是,在这个游戏中一旦选择过一次邪道指令的话,想攻略那些伟光正的角色的HE?……就别痴心妄想了。
有栖荔枝睁开双眼,入目的不是穿越女第一眼就会看到的卧室天花板,而是摇摇欲坠的破烂帐篷顶。
是的,帐篷,如果学校在乡下那帐篷就在山上,如果学校在城市那帐篷就在公园。
[家境]为0且金钱为0円时的特殊出生点。
有栖荔枝起身想要离开帐篷,脑袋却一阵接一阵的晕眩,眼前发白,过了几秒才缓过来——[体质]为1时常见的状似低血糖的症状。
嗯……看来以后还是想办法绕过保安呆在学校里吧,这样可以在保健室里休息。
在保健室休息消除的[疲劳度]比睡在帐篷里要多,如果[疲劳度]超过100,那铁定立刻原地昏迷生病……而她目前的[体质],怕是一场感冒就能让她这个档打出Dead End。
帐篷里的疑似捡来的闹钟显示的时间是早上7点,距离登校时间还有一小时左右,步行到学校大概需要20分钟。
有栖荔枝换好校服、拿上书包,简单地在公园的公共厕所里洗漱了下,便捂着空空的肚子前往学校了。
好饿,但是没办法,而且有栖荔枝的记忆告诉她今年的10万円的伙食费还没有交,这意味着今年都没有午饭吃……
饥饿状态持续过久会增加[疲劳度]和降低[意志]。
[意志]为0时,有栖荔枝会直接疯掉、失去控制,达成Dead End。
她想了想,选择绕路去记忆中的几个自动贩卖机那里。
不是为了花钱买东西,而是为了“捡钱流”——她每到达一个贩卖机,就趴在地上,用树枝检查贩卖机下面的缝隙里有没有人们不小心掉下去的钱币。
只要不被人发现,就不会降低[魅力]。
“啊、哇啊——妈妈——怪物——”小孩子特有的尖叫打断了有栖荔枝的思考,差点震穿她的耳膜。
“你这孩子说什么呢,安静点。……啊!”小孩子身边的中年女子在转眼看到有栖荔枝的脸的时候,瞳孔里迸发出与这个沉稳的年纪不相符的慌张与恐惧。
“抱歉……请问你们有口罩吗?”有栖荔枝叹了口气,默默低下了头。
“啊、是……给……”中年女子仿佛被吓到了一样唯命是从,慌乱地塞给了她一个一次性口罩。
“谢谢。”
有栖荔枝道谢后,迅速拆开口罩戴在脸上,转身快速走开了。没办法……[魅力]值为1的必然事件:【容貌可憎】。
主控角色的原型是有栖百合花(《大正对称爱丽丝》)和上木荔枝(《彩虹牙刷》)。
数值面板有参考《美少女梦工厂4》。
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