想特别说明一下,物资设计是:交易双方皆可看到详情介绍,能不能成交,除了考虑该物品的[既有价值]外,还要看不同的时间点、要考虑它们对每个玩家[需求价值]。
比如,1打火器既有价值=10瓶水,但一个快渴死的人,用1燧石打火器换一瓶水也无可厚非,不换他可能就渴死了,也撑不到有人拿10瓶水来和他公平交易。与其说他换的是1瓶水,不如说他换的是活的机会,活的机会>1燧石。
再比如,游戏刚开始时,一把鱼叉很珍贵,但过了半个月后,有更的高级武器解锁了,鱼叉就没那么珍贵了。
所以,只要双方你情我愿,就是合理的交易,不建议用上帝视角评价“这亏了”“好黑心”哦~![垂耳兔头]