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1、玩家开始了新的一局(略改一点) ...

  •   玩家打开了游戏,兴致勃勃的设定好了本局的分支——运动:排球天赋:失败将重铸你

      天赋【失败将重铸你】是玩家上一个结局后(每一局新游戏玩家都会选择不同的分支)新增的天赋,如果玩家在幼年养成期于分支路线上败给boss,可以获得10倍成长值(每个boss和npc单独计算),在剧情开始后这个天赋会变成攻击性天赋,针对被玩家打败的boss和npc有概率获得【消沉】【痛苦】的负面buff,也有概率在对战时降低属性但在被玩家打败后获得【激励】效果。

      总之,这是一款老少咸宜,能打能奶的超模技能!不枉玩家为了这个技能刷了那么多次才完成隐藏成就!

      玩家准备开始分配属性点,本局玩家拥有120个初始属性点,有五个初始属性:头脑,力量,技巧,魅力,耐力。

      这局是运动分支,而且是排球,排球需要什么?
      玩家深沉着思考着,玩家思考完毕,直接把力量拉满,剩下的属性点全点在了耐力上。你要问玩家为什么?这可是运动游戏!当然是要力大砖飞!玩家很自信的点击了确认。

      至于后面的生成?字多不看,玩家全部选择了随机,完成后玩家很开心的选择了默认名然后点击了开始。
      ———系统生成中———
      您的游戏已开始,请确认您的属性如下
      头脑:10(您的母亲是大学老师,父亲是有些名气的作家,您好像继承了他们的聪慧......吗?)
      力量:100(不可思议!话说幼儿这个力量值真的对吗?您现在可以使用排球将地上砸出一个坑,也可以捏碎木板,但因为您的年龄和肌肉量,比赛中您只能发挥出一半的实力)
      技巧:0(您的技巧会在排球上打出完美的全垒打)
      魅力:45(不难看,平平无奇,只是个五官端正的小孩,但是有一双漂亮的眼睛呢 )
      耐力:10(如果你全力击球的话,两球你就会趴下哦)

      ——已确认您本局游戏名字为普莱尔(player)——
      为了贴合游戏背景,自动修正为普莱尔

      ——游戏开始——
      0岁:你出生在普莱家,父母为你取名普莱尔。

      1岁:父母惊叹于你的力量,认为你以后可以成为警察或者运动员。(魅力+2)

      2岁:父母开始教导你认字,你一开始听的很认真,但在一些时间过后你感到烦闷,你选择快步走开,你在不想学习的时候健步如飞,有时候作为成年人的父母都追不上你,他们感到惊讶。但是还好,他们只是认为自己那天太过劳累。恭喜你解锁成就:【差点成为幼年怪物了呢】(头脑+2,耐力+2)

      3岁:你进入了幼儿园,认识了一个黑发的沉默寡言的小男孩,你并没有跟他交换姓名(虽然说他好像说了自己的名字,但玩家在交换姓名页面点了否,是因为觉得好感系统很麻烦吗?),但你带着他一起看了绘本。(???好感值++,头脑+1)
      4岁:在幼儿园里由老师的看护下天天开心的跑来跑去后,你回家发现父母给你做的餐食里开始更多的注重成长所需,他们告诉你你现在需要多补充一些营养,你似懂非懂。(头脑+1,身高++,你的肌肉量增加了!)

      5岁:你的身体素质越发强壮,远超同龄人,已经可以跑一公里不喘气了。(耐力+10)

      6岁:你上小学了,开始学习一些基本知识,你的成绩还不错哦。(头脑+5)

      7岁:你尝试垫球、跟同龄人一起进行3v3的练习,你在连续的练习中因为体力不支有输有赢。(经验+++++【天赋触发中】,耐力+10)

      8岁:你跟父母说你想学习排球,他们十分支持,立马给你报了基础排球教学班。(技巧+10)

      9岁:平平无奇的一年,你继续锻炼着。(经验值++++)

      10岁:平平无奇的一年,你的教练认为他没有什么能继续教你了,将你推荐给了他自己的教练,你继续练习着排球。

      ——突发事件——

      你结束了一天的训练以后,你在回家的路上遇到了一个橘色头发的小孩。他似乎跟你差不多大,正在一个人垫球。请你选择 A.邀请他一起练习 B.无视他离去

      15s,14s,13s......默认选择选项B,无视他离去

      他似乎注意到你携带的排球包,眼睛突然发亮,冲到你面前激动的询问你是不是打排球的。请你选择A.跟他一起练习 B.无视他离去

      玩家感到新奇,玩家选择了选项A

      你跟橘色头发的小孩一起练习了一会,他对你的好感度++,你的数值当前不能再通过基础练习提升,只获得了经验值++

      ——突发事件结束——

      11岁:平平无奇的一年,你的成绩依然不错,老师认为你的偏差值虽然不能升到最好的学校,但因为你擅长体育,说不定可以升入一些不错的体育初中。(耐力已达基础训练能提升到的上限,转化为经验值)

      12岁:你从小学毕业了,十二岁的生日到了,您即将解锁【自由活动】模式,母亲陪伴在你身旁,父亲笑着给你们拍照,他们都祝愿玩家(你)有着幸福快乐的人生,在这时你有了一种预感,请许下你的心愿:

      终于能自由活动了!玩家看着系统生成的经历,大概的扫视了一遍后注意到了最下面的字。心愿?玩家的心愿很简单啊,数值拉满以后成为最强的排球手!玩家自信的输入

      心愿:成为排球之神(最强版)

      ——已确认您的心愿——

      某种力量聆听到了您的愿望,您似乎变得有些不一样了。(耐力+5,技巧+10)

      ——即将开始自由成长模式——

      玩家新奇的捏了捏手:“触感好真实啊!”

      赞叹过后,玩家调出了自己的属性表,确认现在的技巧评价为20(大概是终于会了最基础的移动步伐以及发球能过网的程度),耐力为37(你已经可以完成三场比赛而不力竭),头脑为28(小学生里还不错的水平)。玩家调出了地图选项,选择前往地点:公园

      玩家抵达公园已经是游戏里的下午时分:系统开始生成剧情……生成完毕。
      “公园里有一些人在慢跑,路边有两个少年,其中一个拿着一个摩腾牌(Molten)的V5M4500排球,他们好像是排球的初学者?不妨上去问问吧!”
      玩家稍加思索,玩家恍然大悟,这难道就是初始刷经验的npc吗,玩家高兴的迎上去发起了谈话。

      两个少年中个子更矮的那个似乎稍有沉默,但另一个发型有些尖刺的少年很惊喜的迎了上来。

      尖刺头或者说鸡冠头少年面带笑意,十分热情的主动向玩家说道:“是普莱吗?你还认得出我吗?当时幼儿园的时候我们见过呀!”玩家看了看这个少年,翻了翻系统日志,十分疑惑,系统日志里显示玩家在幼儿园里只认识了一个小孩,但那个小孩不是很沉默寡言吗......?玩家思考,玩家放弃思考,玩家冷酷的表达了自己并不认识鸡冠头男孩。

      鸡冠头男孩似乎受到了精神打击,但在听到玩家来公园是为了练习排球以后,鸡冠头惊喜的告诉玩家他也喜欢排球(虽然玩家并没有说过自己喜欢排球,只说了自己想要练习排球,但鸡冠头似乎直接认为玩家是热爱排球的同好)

      而他身后的妹妹头少年是他的朋友,不过现在他还没有打排球的意愿,鸡冠头现在想练习排球一般会去公园后方的一片空地(那里可以拉一张排球网)然后跟别的学生一起打排球。

      玩家听完有些惊奇,排球路线遇到的初始npc竟然有不打排球的?真的假的?

      玩家不信,玩家凑到妹妹头少年的旁边,玩家仔细的观察妹妹头少年,妹妹头少年(孤爪研磨)受到惊吓,像是被什么猛禽盯上了的的猫咪一样缩小了瞳孔,身体略微有些僵硬。

      没什么特别的嘛,玩家有些失望,还以为遇到了特殊npc有特殊剧情呢。

      而另一边的鸡冠头,也就是黑尾铁朗,看到了今天再次认识的朋友凑到了自己的幼驯染身旁后又站回原地后歪了歪头,眼神有些迷茫。

      他仔细的看了看孤爪研磨,确认他在玩家移开视线以后逐渐放松下来后后笑眯眯的凑到玩家身前:
      “如果普莱你有时间的话,周末我和一些朋友约好了要一起打排球,就在公园后面,不过人比较少,算上我和研磨也只有五个人,普莱你来的话我们刚好可以凑够六个人3v3!”

      说到后面,他双眼亮亮的看着玩家,不过他像是意识到什么了一样,连忙补充了一句:“不过有几个也是刚练习没多久的新人,接发都不太熟练,跟我当时刚开始练习一样,容易接飞——。”

      “或者发球不过网。”孤爪研磨面无表情的吐槽。

      黑尾因为看到玩家新奇的看着自己,下意识把他当成了新手或者是刚开始练习没多久的新人,害怕他因为自己还不太熟练所以有心理负担。

      玩家没有解释什么,只是告诉黑尾铁朗自己之前学过一点排球,然后开开心心的答应了邀约。

      玩家高兴的离开了,看着玩家离去的背影,孤爪研磨有些有气无力的看着黑尾铁朗:“小黑好过分,我可没说我要打排球,运动好累......”黑尾铁朗一脸认真、充满真诚的说:“我(boku)向你保证,二传手基本不用跑跑跳跳,很轻松的!来试试看嘛研磨——”

      孤爪研磨慢吞吞的点了点头,也没说自己同不同意。

      黑尾铁朗咬咬牙,向孤爪研磨发动了特殊技能:自己珍藏的游戏,孤爪研磨被击败了,孤爪研磨答应了。
note 作者有话说
第1章 玩家开始了新的一局(略改一点)

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    作者公告
    期末月,随缘更。
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