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20、无能 ...
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关于加班的事,吴良是这么说的。
赶版本需要,希望大家周末两天来加班,策划全部到齐,@主美和@主程,让他们安排好时间和人员。
消息发出去,主程悠哉悠哉走来策划组,一手搭在吴良肩膀,“杜水壮留下,再加一个小程序,两个应该够了,我看你们需求不多。”
吴良抬眼,“你不来?”
主程:“够时间,最重要的是你们策划把表格、资源整理好,bug不多,需求又不多,够了。”
他都这么说了,吴良只好说:“那行,你安排好就行。”
主程三两句唠完,见自己不用加班,爽飞了,顺便去窥屏其他策划,说:“加油,冲刺!”
策划懒得搭理他。
主程前脚刚走,后脚主美来了。
主美也跟主程一样,先是假惺惺过来看几眼,再跑去吴良工位旁,说:“两个原画,两个动作,够了吧?”
宋予插嘴,“特效呢?我们缺很多效果。”
主美扫向宋予,“她周末有事,没空来。”
宋予不服了,“我周末也有事啊,我都来了,她不能推掉吗?凭什么只有我们策划加班,你们美术缺的资源最多,我们策划在等你们的资源来了才能往下推。”
主美摸摸鼻子,“特效她真没时间,我跟她聊几次,家里有事,真的来不了。”
宋予又问:“原画呢?怎么才来两个?”
主美:“你们这点需求又不是特别急,两个够了,其他人不愿意来。”
不愿意来。
策划们听到想当场喷人了。
吴良麻木看着电脑屏幕,说:“你也知道我们下周上线,目前这点美术真的够吗?你自己判断。”
主美被噎住,思考几秒后回答他,“我跟其他美术再沟通,争取多派几个。”
主美见氛围不对,赶紧开溜。
人一走,宋予就冲吴良出气,“凭什么他们美术不用加班,项目跟他们没关系吗?谁周末没事做闲得慌来加班,我没有事吗,我原来也有计划,你看看他们缺多少资源。”
吴良没作声,郭枣也对着吴良发脾气,他的脾气没有宋予那么冲,更多的是一种埋怨,怨中带点娇气,“做不完,根本做不完,怎么办,又要加班了,周末才两天够用吗?美术真的缺好多,UI也不来,我怎么拼界面。”
吴良:“......”
郭枣:“你真的不跟美术那边聊吗?这样怎么上线?”
宋予直言:“上线就死。”
郭枣苦笑,一副即将被压上战场的模样,“躺好等死吗?”
宋予:“不然呢?又不给支持,说了上不了非要上,又没做完,等数据出来直接埋。”
郭枣有点颠了,附和道:“挺好的,等死就可以了,努力干什么呢,别努力了,直接死掉吧。”
吴良说不出一句话。
宋予和郭枣埋怨完又开始私聊吐槽,键盘声快被敲爆。
陆不晚假装不知,默默把音乐声音拉大。
都做了十三章了,数据还是可以说明一定问题的,尤其是前三章的留存。
她能理解老板的担忧,怕就怕把项目做完之后数据也不好,项目投入那么多钱,吴良又一次一次拖延时间,期间提交的成品老板不满意,认为做得不好,吴良口中的优化根本没有优化到位,有点心凉。
所以,老板急需市场的数据来判断要不要继续研发,砍掉还是直接迭代做下一个项目。
然而这些都不是陆不晚能说的东西,她作为一个执行,只需要做好领导安排的东西即可。
该说的早就说过很多次了。
他们不会听的。
陆不晚又开始朝九晚九的生活,连周末也忙得头晕眼花。
时间过得很快,眨眼就到上线前一天。
将资源录入游戏之后,程序打包,所有人测试,玩过一轮又一轮,确定没有明显的bug和卡顿以后,在凌晨三点,程序再一次打包提交到后台给运营。
第二天一早,运营过来将版本再次提审发布。
由于之前已经提交过版本,又早就跟平台那边聊过,这次版本发布非常快。
游戏上线,投放和运营时刻盯着后台的数据,买量,测留存,前一分钟,第一章,前三章,24小时后的留存。
数据几乎是瞬间就出来了,陆不晚有些忐忑。
她不知市场怎么样,在她看来,这款游戏做得非常粗糙,很多东西没做好,基本换皮就上线,旧资源和新资源混合,很乱。
她看见宋予和吴良一大早进了会议室,还有投放主管、运营主管等人,三小时过去,没人出来。
直到十二点半,陆不晚快把中午饭吃完他们才散会。
看样子非常差。
宋予人刚坐下,郭枣三两步走来,问:“怎么样?”
宋予跟死了没啥区别,“很差,用户平均使用时长不到16秒,吴良说用户根本没有进入到游戏中,还卡在加载界面。”
郭枣疑惑,“我们玩的时候没卡那么久,是不是哪里出问题?”
吴良说:“前期资源太大,删减,把不影响剧情的删了。”
宋予连笑都笑不出来,“抓那么多细节讨好皇帝,结果全删,白干。”
郭枣说:“不讨好皇帝当场流产。”
宋予:“删了效果更不好了,唉,随便吧,皇帝开心就好。”
整个项目组的氛围特别窒息。
吴良叫来主美和主程,几个管理层商量对策,还是把资源压缩和砍掉。
像这种小程序游戏,他们的目标用户是下沉市场,是25-40年龄段,按吴良所说,用户的手机和信号可能不好,撑不住大体量的加载。
后续又是不断地优化。
最终的画面效果果然更差了。
其实这种结果陆不晚是可以预见的,最初美术做场景和角色时就没有注意光影细节,导致看起来很假很塑料。
分镜基本功不扎实,镜头表现很差,比例和脸崩得很厉害,原画拿到分镜线稿,也不做任何沟通直接上色,再次放大问题。
轮到动作和特效了,也不做沟通,继续往下做。
最后就是各做各的。
陆不晚在前期便发现了他们的问题,也主动跟吴良说了,得到的只有一句“不要干涉美术创作”,后续,宋予跟进也没有跟进到位,美术说什么就是什么,全程被美术带着走,就连吴良也是敷衍了事。
陆不晚觉得很可惜。
明明项目的方向还不错,最终因为项目组的老员工爱做不做的态度,就变成这样。
到开会时,各方开始推卸责任。
美术组坚持认为策划已经验收通过,说明美术方没有问题。
策划组坚持咬定是时间很紧,美术修改次数过多,经常偏离方向,最终不得不用美术的产出。
人事和老板听他们吵完架,分析一通,一致认为策划组全锅,100%是策划的责任。
宋予对于策划全锅的责任划分很不理解,“凭什么我们策划全锅,加班加得最多的是我们,他们一直拖拖拉拉不给资源我们能怎么办,每次都在ddl最后一天才给东西过来,我们策划不用配表吗?不用配编辑器吗?”
郭枣也来插一把刀,“那个UI自己不会画,画不对,还好意思跑来问我怎么改怎么设计,我怎么知道,我又不是美术,设计不是他们自己的事吗?”
宋予气疯了,“主美也是,从来不管事,开会就说是策划的锅,问他也不管,我们又要做策划的工作,又要做美术的工作,最后还说是我们的问题!神经病啊!”
郭枣半笑不笑,“是这样的了,做不做都会被骂,做了皇帝会觉得不是你们的工作为什么要做,不做又没有资源,赶不上上线。策划做什么都是错的。”
宋予:“好难伺候,真的好难伺候。”
郭枣:“那个新来的原画组长,外包资源回来也不发给我们看,一直跟我们说资源没有回来,其实早就回来了。”
提到这个,宋予仿佛要吃人,“这个孙素好恶心,开会之前我催了三四次,每次都说资源没回来,外包在调整,今天开会直接把外包的产出放出来,皇帝觉得我们策划不做事,事全是孙素干的。
开完会,孙素还敢拿外包的图给我看,看什么看,还看什么,他不是一个人决定好了吗?还需要策划的意见吗?”
提到新来的原画组长孙素,郭枣想起新来的UI组长赵门,“UI组长也是一个样,问他他就说很忙,没时间看,问他哪些要调整,他说全部删掉重做,还叫我把需要改的界面出需求给他,真好笑,重做,有那个时间?”
说到赵门,宋予又爆炸了,“赵门改的什么UI,跟我们游戏风格匹配吗?好看吗?适合吗?”
郭枣赞同得不能再赞同了,“大厂就这水平呢,这就是皇帝花大价钱从外面挖回来的人才,真是人才。”
宋予笑笑不说话,眼底满是愤怒和瞧不起的情绪。
吴良听他们在那里骂也不说话,就沉默着。
陆不晚被宋予和吴良架空以后,几乎不跟美术部门对接,只是偶尔出一些美术需求,至于跟进,原画组长直接跳过她找到吴良沟通。
陆不晚看在眼里。
陆不晚又在美术群@原画组长孙素,“进度怎么样啦?”
孙素:修改中~
随后,孙素私聊陆不晚,说吴良那边差不多通过了。
意思就是用制作人来压她。
陆不晚回:什么时候的事?
孙素已读不回很久。
几分钟才走过来跟陆不晚交代,“时间赶,我直接跟吴良对接了。”
陆不晚实在忍不住了,出需求的人完全被无视这合理吗?
陆不晚问:“吴良是这么跟你说的吗?让你直接跟他对接?”
孙素没说话。
陆不晚语气不太友好,吴良在背后听到这边两人可能有所争执,过来说:“不晚,算了。”
领导金口都开了,她再说什么合适吗?
孙素见没自己的事便回工位,吴良化解矛盾也回工位。
只有陆不晚在生气。
连新来的原画组长都看得出来她在项目组的地位,私自搞出这种事。
她这个策划做得实在是憋屈和无力。