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11、第 11 章 ...
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这个游戏在十几年之前就是相当有名啊,无论光(暗)荣(耻)出多少三国志游戏,9代都是不折不扣的经典(我现在还留着这个游戏,只要电脑还能带它,有事没事我就玩两把)。当然这个游戏花费时间流程也是不短的,普通人要玩上很长时间才能通关。
游戏可以从任意一国君主开始,通过武力或计谋等逐步攻占别国城池直到一统天下。如果四十多个城池都有了自己势力的旗帜,就出现结局。当然根据城池,武将状况的不同,也会有不同的结局。
下载游戏之后首先过教学关,当作为教学关的‘下邳攻防战’过关之后,会有两个神秘武将出现。这个游戏的最大好处在于完备的武将卡系统:就算高能武将横扫一切,四一居士也有他的用途在。
9代一年有三十六个回合,回合分为战略面和行动面,在战略面,武将几乎完全静止,等你控制,行动面就开始行动。
城市指令有最重要的几个:
巡查:派遣武将出去巡查,不要派智力低的去(这是智力高的文官们显摆的时候,高智+暴击可以上涨很多民心)。
商业/开垦:同样是文官显摆的时候,但要注意,商业指令下达之后,要到新季度开始才能收到钱,而开垦要七月份才能收到钱。所以开局若是钱少,不要急着商业和开垦,看看你的手头,若是高武力高统帅的武将多,就把中心城市的兵力集中到边境城市,开始出阵。高智力的也不要闲着,探索,离间挖人。
修筑:提高城市耐久力,高统帅的武将就有用了,但是修筑会花费大量金钱,初期慎重。
征兵:同样,高统帅武将去,但同样花钱+掉民心,但是你不征兵你的队就没血量。
训练:高武力武将去,训练不花钱的。
出征:让你的小伙伴带队去砸场子,若是攻下敌人的城市,偶尔可以得到巨款。
建筑:派遣武将去建造工事,最多带五个人去,如果建造的时候对家来干扰,那就建造不成了。
建筑分这样几种:
阵:最便宜的堆兵设施,便宜没好货,伤兵恢复度很低。
寨:比阵稍微贵一点,有兵法。
箭楼:主要是增加守军的攻击范围的,很好用,就是堆兵不多,很容易被破坏。
城塞:土豪专用,耐久度高,恢复力高,攻击范围不如箭楼,2000块的费用在前期很令人惊恐。
栅栏,土砂,土垒:阻挡对方的部队的,建造的时候要小心,免得拦住了自己。
开局的话,新手最好选207,211年的曹操,219年三老板任意一个势力。因为207,211年曹操人猛钱多,选曹操脚打都能通关。
孤城开局的注意事项就是:不要单人孤城开局。
若玩孤城开局,最好带几个四边形战士,把你的四边形战士投放到最后一个剧本——这个剧本很爽,除了姜维陆抗司马昭这些说得上是强敌,别的平均能力70+,四边形战士们可以横扫。
不要挨着三大老板,尤其是地盘起来的三大老板,容易受气。
玩207年剧本,不要想着寿春开局,除非你有修改器,扛得住天天给你气受的寿春绞肉机。
平原也不要选,这个是隐藏绞肉机。
最好你的人设是个四边形战士,实在不行武力智力政治三维高一点吧,政治高了挖人方便。
为什么要武力高一点?这就说了:
孤城开局,钱是问题。
粮食好办,解散一些士兵,死撑着就行,撑不下去了,对手打过来了,就sl。问题在于钱,孤城开局一般就给你几百,这几百不够花。
所以你要派高政武将出去探索找钱。
探索有可能碰到要钱的(几率很大,建议先存档),有可能找到钱,有可能什么都没找到,有可能碰到商人,商人会劝你投资(可以赌一把,要sl),还有可能遇到两样阻碍:一个是和当地豪强辩论(需要智力),一个是遇见老虎。
武力70以下的不要想着消灭老虎,武力80可以去尝试一下,所以这就是为什么要高武力的武将的原因。
撑过第一季度,可以适当地做一些内政,开一下地,秋天有了粮食,就可以招兵了。招了兵挑势力最弱的欺负,先不要动兵强马壮的三大老板,猥琐发育,挖人,直到老板们来揍你。
如果你开局势力挨着曹操的话,他几乎是第二个月就来揍你,如果你挨着刘备,刘备第二个月主动揍你的几率不高,但你势力大了他肯定会整你,百分之百。
要是挨着孙权又选在孙刘联盟的剧本……只能祝贺你喜提联盟夹板气——弱啊,没城没人真的会被欺负。
孙权很猥琐的,经常搞背刺,而且经常对着你的优秀武将垂涎欲滴,所以选四边形战士要选和你相性差不多的,不然很容易被孙权挖走。
如果你没有兵力和武将,曹操开局就派人来揍你,赶紧sl,这局不能玩了。有了兵力和武将,曹操又派人来揍你,那就同他杠吧,曹操被联盟针对的几率很高,加入反曹联盟,至少盟友们一年之内不会揍你。
撑过第一年,有了钱,有了粮食,有了士兵和人手。基本上就可以向外打了。