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12、第 12 章 ...
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前世不善,今生写手,前世战犯,简中写手,恶贯满盈,这里当写手。
可总得写点什么不然过几天又要验证。
好了,现在接着说三国志攻略。
三国志9里,武将非常多,非常重要,那么多城,总要人去守。现在就说一下怎样养成武将卡。
武将面板基本能力如下:
统帅——统帅力决定带队砍人时候的防御力,统帅越高,部队普防越高,士气越不容易降。
武力——武力决定单挑时候的表现,武力越高,单挑的时候胜率越高。
智力——决定计谋成功率和巡查拉分,智力越高,计谋成功率越高。
政治——决定商业,开垦,投资的成功率,以及拉人的能力,政治高的武将最适合出去做HR挖人。
这四项基本能力基本都是固定的,上涨的话,需要持有宝物,祭祀或者执行任务的时候随机加个一点两点,挺难的哈。
快速上涨智力的办法是找祢衡挨骂,上涨武力的办法是探索打老虎。统帅和政治这两项最难刷高。
传记——这个没用。
年龄——如果玩虚拟版或有修改器可以忽略不计,如果玩史诗版,武将接近史实寿命的时候就要担心了,你可能会失去你的爱将。当然你可以用修改器给武将加寿命,或者触发相关事件:派相关武将在邺城顿丘探索到管辂,管辂会告诉你去桂阳,如果你有桂阳,就接着准备五百块,把要延命的武将派到桂阳探索,有一定几率触发南斗和北斗下棋事件,花五百块给他们喝酒,他们就给那个武将延长十年寿命(不如修改器)。
势力,军团——表明他是谁手下的人。
身份,仕官——这两个没啥用。
爵位,俸禄——表明他的地位,每一旬该发多少钱给他,比如偏将军每一旬拿八块,而校尉一旬拿四块,丞相一旬拿三十六块。注意,只有将军之类的武系爵位才能带更多的人去打架。
忠诚——数字会变动,忠诚到零,不是被挖走,就是辞职,不然就是搞事。发不出工资,忠诚会下降。提升忠诚的方法就是给钱或给爵位,不然就是给宝物。
性别——也没什么用,9代只重视数据能力,不重视性别。9代也没有结婚功能。性别只能触发培训小兵时候的特殊对话。
父母——和一些特殊对话,以及兵法联动有关,父母子女之间的兵法联动性很高。一般这个档案栏只显示一个名字,因此所有人似乎都是单亲家庭。
健康——分成良,轻伤,重伤三类,重伤之下面板数据会大打折扣,而且行动会减寿命。
命令,对象,目标,到达预定,布阵,兵法——活动的时候这些内容才会显示出来,平常没什么用的。
兵法——武将的技能,共分为九大类。
步兵系:奋战,奋斗,奋迅。
骑兵系:突破,突进,突击。
弓骑系:骑射,奔射,飞射。
弩兵系:齐射,连射,连弩。
水军系:艨艟,楼船,斗舰。
攻城系:井栏,冲车,发石,象兵。
智略系:营造,石兵,破陷,教论。
谋略系:混乱,陷阱,攻心,幻术。
策略系:辱骂,鼓舞,治疗,妖术。
步兵系最普通,但只能在平地上施展。骑兵系同样,步兵和骑兵系在平地上攻击力极大,但是在城门口或水里那就没辙了。
弓骑系很适合攻击城门,平地上也可以用,但是防御力比较小。
弩兵系的话,连弩无论在城门口还是平地上都是很好的,只不过比弓骑系更难发动。适合弩兵的阵移动也很慢。
水军系兵法要花钱的,但是编组好的船比通用船威力更大,如果要玩水战,一定要有会水军系的才可以。
攻城系兵法在实用方面不如水军系,因为弓骑兵可以替代井栏。冲车在平地上无法使用,发石防御力偏弱,象兵全能,但太贵,走得也太慢了。
营造:有了这个兵法才能多快好省地营造各种设施,什么都不会至少要学会省钱。
石兵:石兵可以阻拦不想要的敌人,建议入手。
破陷:不会掉入陷阱。
教论:不会中计。
基本上,飞射+教论+破陷的兵法配置,就可以想怎么打就怎么打了。
混乱:让敌人陷入混乱,无法听从指令,被动挨打。
陷阱:坑兵必备,对方要是有破陷就没招了。
攻心:吸血,把对方的士兵吸过来。
幻术:正比例造成伤害,看似很吓人,实际上没什么用。
辱骂:降低对方士气,一群喷子出动的威力是很吓人的。
鼓舞:限定时间内提高己方士气,但限定时间过去就会大幅度降低士气,很坑的技能。
治疗:让伤兵重新投入战斗。
妖术:和幻术一样,正比例造成伤害,但实际上遇到教论同样没招。