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13、第 13 章 ...
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前文说了,武将是这个游戏中的重要因素,武将的数量和素质直接决定游戏过程是否顺利,间接决定结局。所以提升武将的素质是很有必要的。
武将面板摊开,数据就摆在那里了。武力和智力前面已经说了,武力可以打老虎养成(但70以下的就别想了),智力前期可以找祢衡通过挨骂培养,后期剧本也没有什么培养路径。
统帅和政治只能通过宝物刷,有时候行军打仗过程中会随机涨一点。
持有宝物的人第二次在发现宝物的地点探索,有可能发生宝物思乡事件,此时祭祀会上升能力。
加统帅的最强宝物是孙子兵法(在孙家手里,要么俘虏孙家君主砍了他夺宝,要么派人去偷),孙子兵法统帅+10.
六韬:统帅+8,持有人在雍州、安定或五丈原祭祀,统帅+2
三略:同六韬,祭祀地点在徐州下邳。
吴子:祭祀地点在濮阳。
孙膑兵法(某些版本是神兽砚):祭祀地点在濮阳或东阿。
司马法:祭祀地点在青州,即墨,北海。
兵法二十四篇:统帅+6,一般在姜维或诸葛亮身上。
魏公子兵法:祭祀地点在邺城。
墨子:统帅+3。
孟德新书:统帅+3.
政治宝物:
史记:政治+10
管子:政治+8,祭祀地点临淄
周书阴符:+3
战国策:+5
淮南子:+2,但是有兵法楼船
吴越春秋:+2,但是有兵法艨艟。
四民月令:+3
商君书:触发宝物归乡事件,政治+2
一些小作文类宝物,比如典论,仇国伦,博弈论也可以加2到3的政治,不要小瞧这些小作文,有时候结局好或坏一篇小作文就能决定了。
有一些宝物,不会加能力,比如算盘,谷仓罐,香囊什么的,但是所有的宝物都加忠诚,抓来个忠诚度低的家伙,你又不想为他的忠诚花钱,就给他个不会加能力和兵法的宝物好了。