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16、共通线 ...

  •   参加社长的竞选啊。

      结束社团聚餐回家的路上,鹤见想起堀政行学长和自己说过的话,一时间有些怅然。

      她从来没有想过要成为一个社团的负责人,先不说管理一个社团需要多少精力与时间,光是说组织协调、承担责任和应对各种突发状况,就已经让她感到望而却步。

      鹤见从小到大从来没有担任过任何班委这类管理他人的角色,压根没想到会有人对她说自己适合成为社团的组织者,尤其是像戏剧社人数高达几十人的大社团。

      对于堀政行的邀请,她感到有些压力。

      不知不觉间走到了附近的游戏店,鹤见停下脚步,橱窗里反射出她自己有些出神的脸,与游戏海报上绚烂的角色重叠在一起。

      或许是被店内暖黄的光线和隐约传出的电子音效吸引,她鬼使神差地推开了门。

      鹤见经常进游戏店,但通常只是快速穿过新作区,径直走向角落的策略游戏货架。

      那里有她熟悉的战棋和模拟经营类游戏,复杂的数值系统和资源调配能让她暂时沉浸于纯粹的逻辑世界。

      但今天,她第一次觉得那些“关卡设计”“势力平衡”的标签,刺眼得让人心神不宁。

      指尖划过常买的系列包装,冰冷的塑料膜却让她想起,聚会结束后堀政行学长递来竞选表格时,纸张干燥的触感。

      她突然意识到,自己沉迷的这些游戏,本质上都在模拟“管理”。

      规划城市、指挥军队、经营剧团……在虚拟世界里,她能为一条生产线的最优布局反复计算半小时。

      可为什么当管理变成现实里鲜活的、会笑着抱怨排练太累的戏剧社成员时,她就只想退缩?

      或许,自己应该更有勇气一点。

      就在这时,一个熟悉的身影从新作区的货架后转了出来。

      是孤爪研磨。

      他手里拿着新发售的游戏盒,正低头仔细查看背面说明,蓬松的金发在灯光下显得柔软。

      两人目光不经意间对上,都愣了一下。

      “千影?”研磨先开了口,声音一如既往的平淡,却带着一丝意外。他看了眼她空着的双手,“没找到想买的?”

      “啊、不是。”鹤见有些局促地摇头,“只是随便看看。”

      她的目光落在他手中的游戏上。

      那是一款以团队协作为核心的多人策略游戏,封面正是几位角色背靠背作战的画面。

      研磨顺着她的视线看了一眼自己手里的游戏,又抬眼看了看她,敏锐地察觉到她眉宇间那点不同寻常的犹豫。

      他想了想,低声说:“这款游戏,据说很考验队长角色的决策力。要统筹全局,还要根据队友的特长随时调整战术。”他顿了顿,补充道,“有点像……经营一个团队。”

      鹤见的心脏轻轻一跳。

      这话来得太巧,巧得不像巧合。

      她看着研磨平静的侧脸,忽然很想问点什么。问问他这个音驹排球部的“大脑”,是如何看待组织与责任的。

      或许是此刻需要一个旁观的、且同样擅长系统思维的人说点什么,又或许是研磨那种置身事外却异常精准的气质让人容易卸下心防,鹤见犹豫了一下,低声开口。

      “研磨,如果有一个你其实很熟悉运作原理的系统,但突然需要你从玩家变成维护者,甚至架构师,你会怎么做?”

      她问得很抽象,但研磨几乎立刻理解了。

      他没有问具体是什么事,只是思考了几秒,目光落在手中游戏的封面上。

      “从玩家变成架构师。”他慢慢重复,声音很轻,“意味着不能只追求自己的最优解了。要考虑整个系统的负荷、所有部分的平衡、甚至新手引导是否清晰。”他说着,抬眼看向鹤见,“压力会大很多。但如果那个世界是你喜欢的……”

      他顿了顿,难得地多说了一句。

      “喜欢是最强的驱动力。比任何应该或擅长都可靠。”

      鹤见沉默了片刻。

      喜欢吗?

      她想起戏剧社后台特有的颜料与灰尘混杂的气味,想起聚光灯亮起前那片刻屏息的寂静,想起剧本上密密麻麻的笔记和成员们偶尔灵光一现时亮晶晶的眼睛。

      叮铃——
      店门又被推开,带进一阵下午的微风。

      研磨选好了游戏,对她点点头走向收银台。付完钱回来时,他忽然说:“要一起走走吗?”

      鹤见有些意外地抬起头,几乎以为自己听错了,这不太像研磨会主动提出的邀请。

      或许是察觉到了她的惊讶,研磨的目光短暂地从游戏包装上移开,声音依旧平淡地补充道:“新关卡,关于队友AI的行动逻辑,有些地方想不通。”他顿了顿,“你在策略游戏上,判断一向很准。”

      这不是客套。鹤见知道,研磨几乎不说客套话。

      这确实是一个邀请,也是一个非常“研磨式”的理由。

      解决问题优先,社交属性靠后。

      鹤见看了一眼他手中那款以团队协作为卖点的游戏,又想起自己心里那个关于“架构师”的疑问。

      或许,和一个顶尖的分析师边走边聊,本身就是在为那个可能的选择,收集关键数据。

      “好。”她听见自己回答,声音比预想中要清晰一些。

      两人并肩走出游戏店,午后明亮的阳光毫无阻碍地落在肩头,街道上行人寥寥,只有行道树在地上投出清晰晃动的光斑。

      研磨走得不快,习惯性地贴着建筑的阴影一侧,鹤见走在他旁边半步的位置。

      起初是沉默,只有脚步声和远处偶尔传来的车声。

      “AI队友的行动逻辑……”研磨先开了口,语速平缓,像在陈述一个待解的算式,“设定上,它们会根据战场形势自动选择最优行动。但最优的定义,是对团队整体最有利,还是对自身角色生存最有利?游戏手册没写清楚。”

      鹤见认真地听着。这问题本身就很研磨,也奇异地切中了她内心的矛盾——遇到问题时是优先考虑社团整体舞台的完美,还是照顾每个成员的个人状态?

      “如果游戏模拟的是真实团队。”鹤见思考着回答,“那最优应该是动态的。”

      “比如,当团队处于优势时,AI可以更激进,为团队创造更大收益;但如果团队濒临崩溃,优先自保、保留火种,或许才是对团队未来更有利的选择。”她顿了顿,“当然,这需要AI有更高层级的形势判断模块。”

      研磨“嗯”了一声,手指无意识地摩挲着游戏盒的边缘。

      “动态权重比固定逻辑更复杂,也更消耗资源。但确实更合理。”他侧过头看了鹤见一眼,“你刚才问的那个系统,也就是从玩家变成架构师,第一个要改的,可能就是这种底层逻辑。”

      他的话像一把钥匙,轻轻转动了一下。

      鹤见忽然意识到,自己之前的退缩,或许正是因为潜意识里还固守着“玩家”的逻辑——追求个人体验的最优,而非“架构师”必须承担的、为整个系统稳定和进化负责的“动态权重”。

      “改变底层逻辑,”鹤见轻声重复,“听上去工程量很大。”

      “嗯。”研磨点头,“但如果不改,系统迟早会因为无法处理新的变量而崩溃。或者,永远停留在简单模式。”他的声音在夜色里显得很清晰,“但你之所以喜欢玩的那种复杂策略游戏,不是因为不断有新的挑战和变量,才会一直玩下去的吗?”

      鹤见停下了脚步。

      研磨也跟着停下,安静地等着,没有催促。

      她想起堀政行学长很久以前感慨的“你能注意到别人忽略的细节”,想起自己本能地负责舞台调度的工作,想起研磨说的“喜欢是最强的驱动力”。

      那个“系统”,那个由几十个活生生的人、无数的热情、时间、梦想和偶尔的抱怨构成的戏剧社,对她而言,绝不只是简单模式。

      它复杂、生动、充满不可预知的变量——而这,或许正是它最吸引人、也最值得去维护和架构的地方。

      “谢谢,研磨。”鹤见抬起头,脸上犹豫的阴霾散去了不少,虽然前路依然充满未知的挑战,但至少核心的“驱动力”已经确认启动。

      “逻辑通了?”研磨问。

      “嗯,通了八成。”鹤见笑了笑,“剩下的,可能需要边运行边调试了。”

      研磨似乎对这个答案很满意,几不可见地点了下头。

      “这款游戏。”他举了举手里的盒子,“明天有空的时候,要一起玩吗?我缺一个可以线下交流的队友。”

      这是一个全新的、关于“协作”的邀请。

      “好。”鹤见应下。

      午后的阳光温暖地落在身上,驱散了先前心头那点寒意。

      前方的路,在秋日清澈明亮的天光下,轮廓变得更加分明了。
note 作者有话说
第16章 共通线

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