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17、共通线 ...

  •   收到研磨邀请的第二天,鹤见一早就带着伴手礼来到了那栋熟悉的住宅前。

      时光仿佛倒流,小学时她经常来这里,和研磨一起打游戏或安静地各自看书。她按响门铃,心里涌起一种奇特的怀念与紧张交织的感觉。

      门很快开了,是研磨的母亲。

      “哎呀,鹤见,好久不见!”研磨夫人笑容温暖,眼角的细纹比记忆中深了一些,但那份亲切丝毫未变。

      她穿着围裙,手里还拿着汤勺,厨房飘来味噌汤的香气。

      “伯母早上好,打扰了。”鹤见微微鞠躬,递上手里的纸袋,“一点小心意。”

      “哎呀,来玩还带什么礼物。”研磨夫人接过,眼睛弯成月牙,“快进来快进来!研磨在房间里,我去叫他。”

      “不用麻烦,我知道怎么走。”鹤见轻声说,在玄关熟练地找到自己的那双旧拖鞋。

      淡蓝色的,边缘有些磨损,但洗得很干净。

      居然还在。

      “那孩子昨晚就在念叨今天要测试新游戏了。”研磨夫人笑着摇头,“还是老样子,一碰到感兴趣的东西就钻进去。”

      “你们好好玩,午饭想吃什么?伯母给你做蛋包饭?你小时候最喜欢了。”

      “不用特意麻烦。”鹤见有些不好意思。

      “不麻烦不麻烦!你们玩你们的。”研磨夫人挥挥手里的汤勺,转身往厨房走,又回头眨眨眼,“研磨那孩子,只有和你一起研究游戏的时候,话才会多点。你们好好聊。”

      鹤见心里一暖,点点头,沿着熟悉的走廊往研磨的房间走去。

      走廊的墙上还挂着几幅儿童画,其中一幅两个火柴人并肩坐在游戏机前的涂鸦,右下角歪歪扭扭写着“鹤见和研磨”,是她小学时的笔迹。

      研磨的房门虚掩着。她敲了敲,里面传来一声平淡的“进”。

      房间和记忆中变化不大,只是游戏设备升级了好几代,屏幕更大,线路整理得更加一丝不苟。

      研磨已经坐在屏幕前的人体工学椅里,手里拿着手柄,正在调整设置。

      他穿着灰色居家服,头发比平时更蓬松,听到脚步声转过头来。

      “早。”他说,目光在她脸上停留了一瞬,又落回屏幕,“我妈见到你了?”

      “嗯,在门口遇到了。”鹤见走进来,自然地坐在另一张椅子上,那也是她熟悉的位置,椅背的角度甚至都没变,“伯母说午饭做蛋包饭。”

      研磨几不可见地点了下头,似乎对这个安排没有意见。他指了指屏幕:“我已经设置好多人模式了,你没有玩过这个游戏,我先从最基础的操作开始讲解怎么样?”

      他的直接让鹤见立刻进入了状态,那种熟悉的感觉又回来了,无需寒暄,直接切入共同关注的“问题核心”。

      “好。”鹤见从包里拿出笔记本,翻开崭新的一页。旁边,那张对折的戏剧社竞选申请表安静地夹在扉页。

      “控制移动和视角的是左摇杆和右摇杆。”研磨的声音平稳地响起,屏幕上的人物随着他的操作灵活转身,“基础交互键是A,技能释放键是X、Y、B,对应不同的角色能力。”

      他讲解得很细致,但并不拖沓。

      鹤见的笔尖在纸上快速移动,勾勒出简洁的手柄按键示意图,在旁边标注上功能。

      “这是你的角色,辅助型协奏者。”研磨切换了画面,一个手持光环状乐器的角色出现在屏幕中央,“核心技能是为队友提供增益效果和紧急治疗,但自身防御和攻击力都很低。”

      鹤见抬起头,目光落在屏幕上那个纤细的角色身上。

      他侧过头看了鹤见一眼,浅色的眼睛里映着屏幕的光。

      “这个角色最难的地方,不是技能释放时机,而是判断该把资源倾斜给谁。”

      他切换出团队状态界面,五个角色的血条、能量槽和增益状态以清晰的图表形式排列。

      “当坦克承压过高、输出需要爆发窗口、另一名辅助被切——你必须在零点几秒内决定优先级。游戏内没有固定公式,因为战场形势每秒都在变。”

      鹤见凝视着那些跳动的数据条,笔尖无意识地点在笔记本上。

      这感觉太熟悉了。

      这种在复杂变量中快速寻找最优路径的思维模式,就像上个月公演彩排时突发的那场意外:主演的衣带在转身时勾住了背景板的铆钉,灯光师因视线受阻未能及时追光,台下指导老师的笔记板突然滑落发出巨响分散了演员注意力。

      而鹤见站在侧幕的阴影里,在那一两秒的混乱中,她的视线急速扫过全场——看到衣带的缠绕方式是可逆的松脱、注意到灯光师的手已移向手动控制杆、判断出台下的噪音属于一次性干扰。

      她没有冲向主演,而是侧身一步,对离背景板最近却愣住的道具组员清晰低语:“从左数第二根支撑杆,顺时针松半圈。”

      同时向灯光师比出一个明确的下切手势,示意“切至柔光 Spotlight B”。

      而当主演因台下噪音下意识望向声源时,鹤见已稳稳接住老师滑落的笔记板,将其轻缓地放回原位,动作平静得像什么都没发生。

      “要试试吗?”研磨的声音将她拉回现实。

      他已经退出了角色选择界面,屏幕上显示着等待匹配的提示。

      “人机对战,低难度。我会选坦克角色保护你的走位。”

      “好。”鹤见放下笔记本,接过研磨递来的另一个手柄。塑料外壳还带着一点他掌心的温度。

      匹配很快完成,加载画面后,两人置身于一座未来都市的废墟中。

      鹤见操控的“协奏者”穿着轻盈的作战服,手中的乐器在虚拟的阳光下泛着微光。

      “跟紧我,但保持五米距离。”研磨的声音从耳机里传来,冷静而清晰。他操控的重装机甲迈着沉稳的步伐走在前面,“第一批敌人会从左侧路口出现,你可以提前把加速光环放在我身上。”

      鹤见的指尖在手柄上收紧。

      第一个光环技能被她准确地套在了机甲身上,几乎同时,三个敌人从废墟后冲出,枪火瞬间点亮了屏幕。

      “治疗现在不用放。”研磨的声音依旧平稳,机甲精准地用盾牌挡住了大部分火力,“注意右侧二楼窗口,有狙击手。给我护盾,然后向右侧掩体移动。”

      指令简洁明确。

      鹤见几乎是本能地执行,护盾光圈在机甲身上展开的瞬间,一颗狙击子弹狠狠撞在屏障上,溅起炫目的光效。

      “漂亮。”研磨说。机甲趁机突进,将两名近战敌人撞进控制范围,“现在,给我攻击增益,然后治疗自己——你被流弹擦伤了。”

      鹤见这才注意到自己角色的血条下降了四分之一。

      她快速切换技能,金色光芒笼罩机甲的同时,绿色的治疗波纹也从自己脚下荡开。

      接下来的五分钟里,鹤见完全沉浸在一种奇特的节奏中。

      研磨的指令总是提前半秒到达,让她有足够的时间反应却又不会感到被动。

      她逐渐开始尝试预判,在机甲即将承受集火前提前套上减伤光环,在敌人残血时给研磨加上伤害增幅以便收割。

      当最后一个敌方机甲在爆炸中倒下,屏幕上跳出“胜利”字样时,鹤见才发现自己的手心微微出汗了。

      “反应速度合格,技能准确率87%。”研磨已经调出了战斗数据面板,语气像在分析实验报告,“但在第三次遭遇战时,你把大招治疗浪费在了我身上,当时我的血量还有65%。如果留给之后被伏击的队友,团队整体续航会更优。”

      鹤见看向数据面板,确实如他所说。

      她抿了抿唇:“我当时判断敌方接下来会集火你。”

      “判断正确。”研磨点头,“但他们集火失败的概率有70%——我的盾牌技能在三秒后冷却完毕,而敌方控制技能的抬手动作很明显。”他调出战斗录像,用慢镜头展示了那个瞬间,“你看,这个敌人枪口抬高的幅度,是范围技能的预兆。他们想控住我,而不是强杀。”

      鹤见凑近屏幕,仔细看着那些她之前完全忽略的细节。虚拟角色的一个微小动作,背后竟藏着如此清晰的战术意图。

      “这就是系统观测力。”研磨退出录像,转向鹤见,“游戏里,所有信息都以数据或动画形式呈现。现实里……”他顿了顿,“需要更复杂的解码,但原理相通。”

      鹤见低头看向自己的笔记本,上面密密麻麻的记录旁,那张竞选申请表在光线下显得格外清晰。

      她又看向屏幕上的战斗数据,那些失误、判断、修正的记录。

      “再来一局?”她抬起头,看向研磨。

      研磨几不可见地扬起嘴角。

      “这次调高难度。”他说,“你需要同时监控两名AI队友的状态。现实中的团队,很少只有两个人。”

      “好。”鹤见握紧手柄。

      屏幕再度亮起,新的战场在眼前展开。

      这一次,她不仅看到了数据、技能、敌人,她开始看到那个隐藏在表象之下的、名为“协作”的系统,正随着每一次选择、每一次判断,缓缓露出它精密而美丽的脉络。

      而那条脉络,从屏幕上的虚拟战场延伸出来,轻轻缠绕上了她心中那张关于未来的蓝图。

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